Voiture de course
Le feu passe au vert, et c’est parti ! Vos mécaniciens ont-ils choisi les bonnes roues ? Votre équipe va-t-elle gagner ?
Préparer
- Passez en revue le matériel en ligne destiné aux élèves. Utilisez un projecteur pour partager ce matériel avec vos élèves pendant la leçon.
- Assurez-vous d’avoir traité le sujet de l’identification de modèles récurrents dans un mouvement lors d’une leçon antérieure.
- Tenez compte des capacités et des antécédents de tous vos élèves. Si besoin, différenciez la leçon pour la rendre accessible à tous. Reportez-vous à la section Différenciation ci-dessous pour découvrir des suggestions.
Éveiller
(Classe entière, 5 minutes)
- Regardez la vidéo (également accessible via le matériel en ligne destiné aux élèves).
- Animez une brève discussion sur les forces que vos élèves ont pu voir à l’œuvre dans la vidéo de course de voitures.
- Posez des questions pertinentes, telles que :
- Quelle force permet à une voiture de course d’avancer ? (La force de réaction ou poussée agit sur les roues de la voiture pour les faire bouger. Elle est générée par le moteur ou par un autre élément qui pousse la voiture vers l’avant.)
- Quelle force permet à une voiture de course de s’arrêter ? (Le frottement dissipe l’énergie de la voiture pour la faire ralentir petit à petit. C’est ce qu’on appelle la « résistance au roulement ».)
- Qu’est-ce qui permet à une voiture d’aller plus ou moins vite ? (Réduire la masse et le frottement de surface permet à la voiture d’aller pus vite. À l’inverse, augmenter la masse et le frottement de surface la ralentit.)
- Expliquez à vos élèves qu’ils vont devoir construire une voiture de course et un lanceur, puis réaliser des expériences afin d’identifier un modèle récurrent dans le mouvement de la voiture.
- Distribuez un ensemble à chaque groupe.
Explorer
(Petits groupes, 25 minutes)
- En binômes, demandez à vos élèves de construire le modèle de voiture de course. Dites-leur de se relayer, l’un recherchant les briques tandis que l’autre construit, en échangeant les rôles après chaque étape.
- Reportez-vous à la section Astuces ci-dessous pour découvrir des conseils de construction.
Expérience 1 :
- Demandez à vos élèves de tester leur voiture avec les roues jaunes de taille moyenne afin de voir quelle distance elle peut parcourir. Dites-leur de tirer le lanceur en position 5, puis de lâcher.
- Précisez-leur de consigner le résultat sur leur fiche de travail (Support pour l’enseignant- Ressources supplémentaires).
Expérience 2 :
- Demandez à présent à vos élèves de tester leur voiture avec les petites roues grises et les grandes roues blanches.
- Rappelez-leur de consigner le résultat de chaque test.
- Encouragez-les à placer une brique à côté de la piste pour indiquer jusqu’où leur voiture ira selon eux.
Expliquer
(Classe entière, 10 minutes)
- Rassemblez les élèves afin d’échanger sur ce qu’ils ont appris.
- Posez des questions pertinentes, telles que :
- Qu’avez-vous pu observer en fonction des roues ? (La voiture a parcouru moins de distance avec les petites roues qu’avec les grandes. C’est parce que les petites roues tournent plus vite sur leur axe, ce qui génère davantage de frottement.)
- Comment faire pour que la voiture aille le plus loin possible ? (Tirer entièrement le ressort, alléger la voiture, utiliser les grandes roues et lancer la voiture sur une surface lisse.)
Enrichir
(Classe entière, 5 minutes)
- Rassemblez les élèves afin d’échanger sur les expériences qu’ils ont réalisées.
- Posez des questions pertinentes, telles que :
- Quels modèles récurrents avez-vous identifiés dans le mouvement de votre voiture après avoir modifié la taille des roues ?
- Avez-vous pu prévoir ce qui se passerait ensuite ?
- Une fois qu’ils ont testé chaque taille de roue, demandez à vos élèves de personnaliser leur voiture en utilisant les briques restantes de l’ensemble.
- Prévoyez suffisamment de temps pour que les élèves démontent leurs modèles, trient les briques dans les plateaux et rangent leurs postes de travail.
Évaluer
(En continu tout au long de la leçon)
- Posez des questions d'orientation pour encourager vos élèves à « réfléchir à voix haute » et à expliquer leur raisonnement en ce qui concerne les décisions qu’ils ont prises pour résoudre les problèmes rencontrés lors de la construction.
Checklist d’observation
- Évaluez la capacité de vos élèves à décrire le modèle récurrent dans le mouvement d’un objet et comment il peut être utilisé pour prévoir les mouvements ultérieurs.
- Créez un barème adapté à vos besoins. Par exemple :
- Soutien supplémentaire nécessaire
- Capacité à travailler en autonomie
- Capacité à apprendre aux autres
Auto-évaluation
- Demandez à chaque élève de choisir la brique qui représente le mieux ses performances.
- Vert : Je pense pouvoir identifier un modèle récurrent dans le mouvement de la voiture.
- Bleu : Je peux identifier un modèle récurrent dans le mouvement de la voiture.
- Violet : Je peux identifier un modèle récurrent dans le mouvement de la voiture et l’utiliser pour prévoir les mouvements ultérieurs, et je peux aider un camarade à comprendre.
Évaluation croisée
- En binômes, demandez à vos élèves de discuter de leur expérience collaborative.
- Encouragez-les à utiliser les tournures suivantes :
- J’ai aimé quand tu...
- J’aimerais en savoir plus sur la façon dont tu...
Astuces
Astuces de construction
- Montrez à vos élèves comment compter les tenons des plaques pour les aider à positionner correctement leurs briques. Indiquez-leur qu’ils doivent prêter attention à la position de la tuile numérotée et du repère sur le lanceur.
- Pour lancer la voiture, les élèves doivent tirer le lanceur vers l’arrière jusqu’à la position 5, placer la voiture contre la plaque plate de lancement, puis lâcher.
- Expliquez-leur qu’ils ne doivent pas trop serrer les roues car ce frottement supplémentaire ralentira la voiture.
Différenciation
Pour simplifier :
- Demandez à vos élèves de n’essayer que les roues jaunes de taille moyenne et les grandes roues blanches.
Pour aller plus loin :
- Demandez à vos élèves d’ajouter une brique lestée pour voir si cela modifie le comportement de leur voiture.
- Proposez-leur de faire un essai avec le lanceur tiré à mi-parcours (position 3).
- Peuvent-ils prévoir où s’arrêtera la voiture en fonction de leurs observations réalisées dans le cadre des expériences 1 et 2 ?
Extensions
(Remarque : cela étend la durée du cours.)
Pour intégrer des notions de mathématiques, demandez à vos élèves de réaliser des estimations à l’aide d’unités standard, puis de mesurer la masse des objets de l’ensemble (par exemple, brique lestée = 53 g, grandes roues = 16 g, roues moyennes = 6 g).
Cycle 3 – Consolidation – CM1, CM2, 6e - Mathématiques - Chercher, Modéliser, Représenter, Raisonner, Calculer, Communiquer
Croisements entre enseignements: apprendre à résoudre des problèmes portant sur des contextes et des données issus des autres disciplines.
Support pour l’enseignant
Les élèves vont :
- Personnaliser une voiture de course afin d’étudier différentes variables, comme la masse et la résistance au roulement, pour voir quelle voiture peut aller le plus loin
- Consigner les données et les utiliser pour faire des prévisions et identifier des modèles récurrents
- Ensemble LEGO® Education BricQ Motion Essential (un par binôme)
- Mètre (un par groupe)
Français
Comprendre et s’exprimer à l’oral
- Participer à des échanges dans des situations diversifiées.
Sciences et technologies
Pratiquer des démarches scientifiques et technologiques
- Proposer, avec l’aide du professeur, une démarche pour résoudre un problème ou répondre à une question de nature scientifique ou technologique.
Concevoir, créer, réaliser - Décrire le fonctionnement d’objets techniques, leurs fonctions et leurs composants.
- Réaliser en équipe tout ou une partie d’un objet technique répondant à un besoin.
S’approprier des outils et des méthodes - Choisir ou utiliser le matériel adapté pour mener une observation, effectuer une mesure ou réaliser une expérience.
Mathématiques
Chercher
- Tester, essayer plusieurs pistes de résolution.
Modéliser - Reconnaître et distinguer des problèmes relevant de situations additives, multiplicatives, de proportionnalité.
- Reconnaître des situations réelles pouvant être modélisées par des relations géométriques.
- Utiliser des propriétés géométriques pour reconnaître des objets.
Représenter
- Analyser une figure plane sous différents aspects (surface, contour de celle-ci, lignes et points).
- Reconnaître et utiliser des premiers éléments de codage d’une figure plane ou d’un solide.
- Utiliser et produire des représentations de solides et de situations spatiales.
Raisonner
- Résoudre des problèmes nécessitant l’organisation de données multiples ou la construction d’une démarche qui combine des étapes de raisonnement.
- Progresser collectivement dans une investigation en sachant prendre en compte le point de vue d’autrui.
- Justifier ses affirmations et rechercher la validité des informations dont on dispose.
Calculer
- Calculer avec des nombres décimaux, de manière exacte ou approchée, en utilisant des stratégies ou des techniques appropriées (mentalement, en ligne, ou en posant les opérations).
- Contrôler la vraisemblance de ses résultats.
Communiquer
- Utiliser progressivement un vocabulaire adéquat et/ou des notations adaptées pour décrire une situation, exposer une argumentation.
- Expliquer sa démarche ou son raisonnement, comprendre les explications d’un autre et argumenter dans l’échange.
Matériel destiné aux élèves
Fiche de travail de l’élève
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