Leçon Explore 2
Entraînez votre équipe avec les leçons guidées FIRST LEGO League Explore et préparez-la aux défis à venir !
Préparer
- Passez en revue la leçon Explore 2 dans l’application LEGO® Education SPIKE™.
- Si nécessaire, abordez au préalable le vocabulaire connexe suivant :
modification, besoin, solution.
Éveiller
(5 minutes)
- Animez une brève discussion sur le fait d’apporter des modifications à une solution.
- Demandez à vos élèves de penser à un objet, comme une voiture ou un smartphone.
- Comment pourrait-on utiliser cet objet différemment ?
Explorer
(20 minutes)
Invitez vos élèves à suivre l’application LEGO® Education SPIKE™ pour relever leur premier défi.
Construisez le modèle de base, à partir duquel ils pourront explorer de nouvelles idées.
Demandez-leur ensuite de tester et d’améliorer leurs modèles afin de relever les deux défis suivants dans l’application.
Ils devront :
Modifier le programme afin de changer la façon dont le modèle peut être utilisé
Améliorer le modèle en faisant preuve de créativité pour la conception
Expliquer
(5 minutes)
- Invitez les élèves utilisant GECKO à réfléchir à leurs défis en posant des questions. Par exemple :
- Quelles modifications avez-vous apportées pour changer la façon dont l’objet pourrait être utilisé ?
- Comment avez-vous travaillé ensemble et combiné vos idées pour le modifier ?
Enrichir
(5 minutes)
- Animez une brève discussion sur l’importance d’apporter des modifications à une solution afin de tenir compte des besoins ou des envies autres personnes.
- Selon vous, pourquoi est-il important de tenir compte des besoins ou des envies d’autres personnes lorsque l’on crée quelque chose de nouveau ?
- Que ressentez-vous lorsque vos besoins ou vos envies sont pris en compte ?
Évaluer
(au besoin)
- Posez des questions d’orientation pour encourager vos élèves à « réfléchir à voix haute » et à expliquer leur raisonnement en ce qui concerne les décisions qu’ils ont prises dans le cadre de la construction et de la programmation.
Checklist d’observation
- Évaluez la capacité de vos élèves à réfléchir pour trouver des solutions à un problème défini.
- Créez un barème adapté à vos besoins, par exemple :
- Soutien supplémentaire nécessaire
- Capacité à travailler en autonomie
- Capacité à apprendre aux autres
Auto-évaluation
- Demandez à chaque élève de choisir la brique qui représente le mieux ses performances.
- Jaune : Je pense être capable de modifier une solution afin de tenir compte des besoins d’autres personnes.
- Bleu : Je suis capable de modifier une solution afin de tenir compte des besoins d’autres personnes.
- Vert : Je suis capable de modifier une solution afin de tenir compte des besoins d’autres personnes, et je peux aider un camarade.
Évaluation croisée
- En binômes, demandez à vos élèves de discuter de leur expérience collaborative.
- Encouragez-les à utiliser les tournures suivantes :
- J’ai aimé quand tu…
- J’aimerais en savoir plus sur la façon dont tu…
Astuces
Astuces d’amélioration
- Une fois le deuxième défi relevé, une formulation ouverte invite les élèves à améliorer leurs modèles.
- Encouragez-les à réfléchir au défi Explore et à ce qu’ils pourraient inventer.
Il n’y a pas d’instructions de montage spécifiques pour ce défi.
Différenciation
Pour simplifier :
- Restreignez la leçon au premier défi uniquement.
Pour aller plus loin :
- Ajoutez un moteur et modifiez le programme en conséquence.
- Améliorez la conception afin d’utiliser le modèle comme solution pour le défi Explore.
Support pour l’enseignant
Les élèves vont :
- Modifier une solution pour tenir compte des besoins ou des envies d’autres personnes
- Apprendre à utiliser SPIKE™ Essential pour relever le défi Explore
(un par binôme)
- Ensemble LEGO® Education SPIKE™ Essential
- Appareil muni de l’application LEGO® Education SPIKE™
- Ensemble FIRST LEGO League Explore
*Carnet d’ingénierie FIRST* LEGO League Explore
Matériel destiné aux élèves
Fiche de travail de l’élève
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