SPIKE™ Essentiel

Détecteur de mouvement

Léo ne veut pas risquer de rater les animaux passant près de son campement pendant son sommeil. Comment pourrait-il utiliser son détecteur de mouvement ?

30 à 45 min.
Débutant
Grande section de maternelle-CP
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Préparer

  • Passez en revue la leçon Détecteur de mouvement dans l’application LEGO® Education SPIKE.
  • Si nécessaire, abordez au préalable le vocabulaire connexe suivant : alarme, cause, capteur de couleur, créature, effet et se déclencher.
  • Tenez compte des capacités et des antécédents de tous vos élèves. Si besoin, différenciez la leçon pour la rendre accessible à tous. Reportez-vous à la section Différenciation ci-dessous pour découvrir des suggestions.
  • Si vous avez le temps, réalisez l’extension Arts du langage. Reportez-vous à la section Extension ci-dessous pour plus d’informations.

Éveiller

(Classe entière, 5 minutes)

  • Animez une brève discussion sur les relations de cause à effet.
    • Discutez de ce qu’il se passe lorsqu’une alarme (par exemple, une alarme incendie, un réveil, une alerte de téléphone) se déclenche.
    • Posez des questions pertinentes, telles que : Comment réagiriez-vous si vous entendiez une alarme ? Que cela signifierait-il ?
  • Présentez à vos élèves les principaux personnages de l’histoire ainsi que le premier défi : activer le détecteur de mouvement.
  • Distribuez un ensemble de briques et un appareil muni de l’application à chaque binôme.

Explorer

(Petits groupes, 30 minutes)

  • Demandez à vos élèves de suivre les instructions de l’application LEGO® Education SPIKE pour réaliser le premier défi :
    • Créer puis tester un programme entraînant l’activation du détecteur de mouvement chaque fois qu’une créature bleue passe devant le capteur de couleur.
  • Demandez ensuite à vos élèves de tester et d’améliorer leurs modèles afin de relever le défi suivant dans l’application :
    • Modifier le programme pour qu’il réagisse au passage d’une créature rouge.
  • Reportez-vous à la section Astuces ci-dessous pour découvrir des conseils de codage.

Expliquer

(Classe entière, 5 minutes)

  • Rassemblez les élèves afin d’échanger sur ces défis.
  • Posez des questions pertinentes, telles que : Que s’est-il passé lorsqu’une créature bleue est passée devant le détecteur de mouvement ? Quelles modifications avez-vous apportées au détecteur de mouvement afin qu’il se déclenche au passage d’une créature rouge ?

Enrichir

(Classe entière, 5 minutes)

  • Invitez vos élèves à réfléchir et à échanger sur les relations de cause à effet.
  • Posez des questions pertinentes, telles que : Pouvez-vous citer des exemples de relations de cause à effet ? Pourquoi est-il important de prévoir ces relations ?
  • Demandez à vos élèves de ranger leurs postes de travail.

Évaluer

(En continu tout au long de la leçon)

  • Posez des questions d’orientation pour encourager vos élèves à « réfléchir à voix haute » et à expliquer leur raisonnement en ce qui concerne les décisions qu’ils ont prises dans le cadre de la construction et de la programmation.

Checklist d’observation

  • Évaluez la capacité de vos élèves à identifier les relations de cause à effet.
  • Créez un barème adapté à vos besoins. Par exemple :
    1. Soutien supplémentaire nécessaire
    2. Capacité à travailler en autonomie
    3. Capacité à apprendre aux autres

Auto-évaluation

  • Demandez à chaque élève de choisir la brique qui représente le mieux ses performances.
    • Jaune : Je pense être capable d’identifier les relations de cause à effet.
    • Bleu : Je suis capable d’identifier les relations de cause à effet.
    • Vert : Je suis capable d’identifier les relations de cause à effet, et je peux aider un camarade.

Évaluation croisée

  • En binômes, demandez à vos élèves de discuter de leur expérience collaborative.
  • Encouragez-les à utiliser les tournures suivantes :
    • J’ai aimé quand tu…
    • J’aimerais en savoir plus sur la façon dont tu…

Astuces

Astuces de codage

  • Une fois le premier défi relevé, trois blocs d’inspiration apparaissent afin de guider les élèves dans la modification de leur programme.
  • L’objectif est de stimuler leur imagination pour les aider à trouver leurs propres solutions.
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Gecko U1L4_ICB_1 - en
Gecko U1L4_ICB_2 - en
Gecko U1L4_ICB_3 - en

Différenciation

Pour simplifier :

  • Lisez à voix haute l’histoire Détecteur de mouvement ainsi que les instructions connexes dans l’application LEGO® Education SPIKE.
  • Restreignez la leçon au premier défi uniquement.

Pour aller plus loin :

  • Modifiez le détecteur de mouvement pour qu’il réagisse différemment lorsqu’une créature jaune ou verte passe devant le capteur de couleur.
  • Cliquez sur Afficher la palette complète dans l’application afin d’avoir accès à davantage de blocs de codage.

Extension

  • Demandez à vos élèves de faire des recherches puis de rédiger un court paragraphe sur les animaux nocturnes que Léo pourrait observer près de son campement.

Notez que cela étendra la durée de la leçon au-delà de 45 minutes.

Arts du langage : Français : situations d’écriture à partir de supports variés

Support pour l’enseignant

Les élèves vont :

  • Identifier les relations de cause à effet
  • Développer un programme afin de résoudre un problème
  • Venir en aide à un personnage fictif
  • Participer à des discussions collaboratives

(un par binôme)

  • Ensemble LEGO® Education SPIKE Essentiel
  • Appareil muni de l’application LEGO® Education SPIKE

Questionner le monde - Sciences et technologie (CP et CE1)

Compétences développées

  • Pratiquer des démarches scientifiques
  • S’approprier des outils et des méthodes
  • Pratiquer des langages
  • Mobiliser des outils numériques
  • Adopter un comportement éthique et responsable

Au programme

  • Connaître des caractéristiques du monde vivant : réaliser des schémas simples des relations entre organismes vivants et avec le milieu.
  • Se repérer dans l’espace : mises en situation, avec utilisation orale puis écrite d’un langage approprié.
  • Comprendre la fonction et le fonctionnement d’objets fabriqués : dans une démarche d’observation, démonter-remonter, procéder à des tests et essais.
  • Commencer à s’approprier un environnement numérique : saisie, traitement, sauvegarde, restitution.

Mathématiques (CP et CE1)

Compétences développées

  • Chercher
  • Modéliser
  • Représenter
  • Raisonner
  • Communiquer

Au programme

  • Espace et géométrie : étudier des représentations de l’espace environnant (maquettes, plans, photos), en produire.
  • Organisation et gestion de données : exploiter des données numériques pour répondre à des questions.

Français (CP et CE1)

Compétences développées

  • Comprendre et s’exprimer à l’oral
  • Lire
  • Écrire

Au programme

  • Participer à des échanges dans des situations diversifiées : prise en charge de rôles bien identifiés dans les interactions, notamment les débats ; préparation individuelle ou à plusieurs des éléments à mobiliser dans les échanges
  • Situations d’écriture à partir de supports variés (début de texte à poursuivre, texte à détourner, photos à légender…)

Matériel destiné aux élèves

Fiche de travail de l’élève

Vous pouvez télécharger, consulter ou partager cette ressource sous la forme d’une page HTML en ligne ou d’un PDF à imprimer.

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