レゴ®エデュケーション SPIKE™ ベーシック
どうぶつアラーム
レオは、じぶんがねているあいだにキャンプじょうをとおるどうぶつたちを見のがしたくありません。レオのどうぶつアラー ムはどんなふうにやくに立つでしょうか?
30~45分
初級
小学1~2年生
準備
- レゴ® エデュケーション SPIKE™ アプリ内にある* どうぶつアラーム* のレッスンをよく読んでおきます。
- 必要に応じて、レッスンの前に次の関連語彙を説明しておくとよいでしょう: アラーム、げんいん、カラーセンサー、生きもの、けっか、はんのう
- それぞれの生徒の能力や学習進度を考慮してください。全員がレッスンを楽しめるよう、必要に応じて個別化します。*個別化*セクションを参考にしてください。
- 時間に余裕があれば、国語の発展課題を準備して実施してください。詳しくは*発展課題*セクションを参照してください。
関心を引きつける
(クラス全員、5分)
- 原因と結果について、簡単なディスカッションを促します。
- アラーム (火災報知器、目覚まし時計、携帯電話のアラートなど) が鳴ると何が起こるか、先生も一緒にクラス全員で話し合ってください。
以下のような質問をしてください:アラームがきこえたら、なにがおこりますか?どんなことをそうぞうしますか?
- アラーム (火災報知器、目覚まし時計、携帯電話のアラートなど) が鳴ると何が起こるか、先生も一緒にクラス全員で話し合ってください。
- 物語の主な登場人物を紹介し、動物アラームを作動させる、という最初のチャレンジを説明してください。
- すべてのグループにブロックセットとデバイスを配布します。
探究する
(少人数グループ、30分)
- レゴ® エデュケーション SPIKE™ アプリを使いながら最初のチャレンジに取り組んでもらいます:
- 青い生き物がカラーセンサーの前を通るとアラームを作動させるプログラムを作成して試す。
- モデルを繰り返しテストさせ、アプリ内にある次のチャレンジを完了するよう指示します:
- 赤い生き物が通ると反応するようにプログラムを変更する。
- プログラミングに役立つ情報は*ヒント*セクションを参照してください。