レゴ®エデュケーション SPIKE™ ベーシック
勝利のゴール
どうすればマリアのサッカーゲームをもっとコンピューターゲームのようにすることができるでしょうか?
30~45分
初級
小学3~5年生

準備
- レゴ® エデュケーション SPIKE™ アプリ内にある 勝利のゴール のレッスンをよく読んでおきます。
- 必要に応じて、レッスンの前に次の関連語彙を説明しておくとよいでしょう: *比かく、対比、*失敗
- それぞれの生徒の能力や学習進度を考慮してください。全員がレッスンを楽しめるよう、必要に応じて個別化します。個別化セクションを参考にしてください。
- 時間に余裕があれば、国語の発展課題を準備して実施してください。詳しくは発展課題セクションを参照してください。
関心を引きつける
(クラス全員、5分)
- 失敗について、簡単なディスカッションを促します。
- タスクやアクティビティを完了しよう としてできなかった体験 (サッカーのシュートなど) について、先生も一緒にクラス全員で話し合ってください。
- 以下のような質問をしてください:失敗してどんな気分でしたか?次に成功できるよう、アプローチをどのように変えましたか?
- 物語の主な登場人物を紹介し、ゴールを動かす、という最初のチャレンジを説明してください。
- すべてのグループにブロックセットとデバイスを配布します。
探究する
(少人数グループ、30分)
- レゴ® エデュケーション SPIKE™ アプリを使いながら最初のチャレンジに取り組んでもらいます:
- ゴールを動かすプログラムを作成してテストする。
- 繰り返し作業とモデルのテストを通して、アプリ内にある2つのチャレンジを完了するように指示します:
- ゴールが異なる動作をするようにプログラムを修正する。
- アップグレードした独自の動くゴールをデザインする。
- プログラミングと組み立てに役立つ情報はヒントセクションを参照してください。
説明する
(クラス全員、5分)
- クラス全員を集めて、取り組んだチャレンジについて考察を促します。