Bevegelser og svinger
Bruk kjørebasen til å foreta nøyaktige og kontrollerte bevegelser.
Leksjonsplan
1. Forberede
- Les gjennom elevmaterialet i EV3 Classroom-appen.
- Samle inn informasjon om kodede motorer og hvordan de brukes i roboter med hjul.
- Du må bruke målebånd til å måle hvor langt kjørebasen kjører.
- Planlegg en leksjon ved bruk av «Komme i gang»-materialet i appen ved behov. Dette gjør at elevene blir kjent med LEGO® MINDSTORMS® Education EV3.
- For å fullføre denne leksjonen, må elevene ha bygget kjørebasemodellen fra «Komme i gang»-aktiviteten Sett i gang. Det tar omtrent 30 minutter.
2. Engasjere (10 min.)
- Se videoen om emnet og bruk ideene i delen Starte en diskusjon nedenfor slik at elevene kan diskutere emnet og leksjonen.
- Del klassen inn i par.
3. Utforske (15 min.)
- La elevene bruke litt tid til å bruke de medfølgende programsekvensene til å utforske bevegelsen til kjørebasen.
- Be dem om å beskrive de ulike svingene de la merke til.
- La dem omorganisere programsekvensen for å utforske de ulike bevegelsene.
4. Forklare (10 min.)
- Start en diskusjon om viktigheten av å planlegge hvert trinn av et program.
- Forklar hva pseudokode er og hvordan elevene kan bruke det til å planlegge programmene sine.
5. Utdype (10 min.)
- Be elevene finne ut hvordan de kan bevege kjørebasen 84 cm/33 tommer.
- Ikke glem å gi elevene nok tid til å rydde opp.
6. Evaluere
- Gi tilbakemelding på elevenes arbeid.
- Du kan bruke de vedlagte vurderingsrubrikkene for å forenkle prosessen.
Start en diskusjon
En selvstyrende robot med hjul er vanlig type mobil robot. Selv om de ikke er helt vanlige i hjemmene for øyeblikket, brukes de mye i fabrikker og lagre rundt om i verden for å automatisere oppgaver. Den mest grunnleggende oppgaven til en robot med hjul er å bruke motorene til å foreta nøyaktige og kontrollerte bevegelser.
Se videoen om emnet og start en diskusjon om rollen roboter med hjul har i automatiserte oppgaver. Still relevante spørsmål, som:
- Hvordan kan man konfigurere og programmere roboter med hjul til å utføre spesifikke oppgaver?
- Hva slags bevegelser bør de kunne utføre?
- Hvordan kan de arbeide trygt sammen med menneskelige arbeidere?
Programmeringstips
Hovedprogram
Mulig løsning
Tilpasning og variasjon
Forenkle denne leksjonen ved å:
- bruke ekstra tid på å forklare hva som kontrolleres av hver parameter av programblokkene
Ta denne leksjonen til neste nivå ved å:
- be elevene om å programmere kjørebasen til å kjøre i et åttetall, forbokstaven i navnet ditt eller andre bokstaver/tall
- lage en hinderløype som krever andre svingmetoder for å fullføre den
Vurderingsmuligheter
Observasjonssjekkliste for lærer
Lag en skala som stemmer overens med behovene dine, for eksempel:
- Delvis fullført
- Fullstendig fullført
- Overgikk forventningene
Bruk følgende kriterier for å evaluere elevenes arbeid:
- Elevene kan velge riktige blokker for å foreta kontrollerte bevegelser.
- Elevene kan endre parameterne til blokker på gjentakende måter.
- Elevene kan sette riktige Kjør-blokker i sekvens for å lage programmer.
Egenvurdering
Be hver elev om å velge klossen de mener beskriver arbeidet deres på best måte.
- Bronse: Jeg fikk kjørebasen til å bevege seg én måte.
- Sølv: Jeg fikk kjørebasen til å bevege seg på forskjellige måter.
- Gull: Jeg har laget et program for å flytte kjørebasen fremover 84 cm/33 tommer.
- Platina: Jeg har brukt matematikk til å lage et program som flytter kjørebasen fremover nøyaktig 84 cm.
Flere ideer til norskundervisningen
For å integrere utvikling av språkferdigheter ber du elevene om å:
- finne den mest nøyaktige måten kjørebasen kan bevege seg 2 meter på, ved å utforske disse alternativene:
- Kjøre i sekunder
- Kjøre i grader
- Kjøre i rotasjoner
- lage et dokument som forklarer i hvilke situasjoner de ville ha brukt de ulike alternativene, og hvorfor.
Merk: Dette kommer til å ta mer tid enn en vanlig økt.
Lenker til karrieremuligheter
Elevene som likte denne leksjonen, kan også være interessert i å utforske disse karrieremulighetene:
- Informasjonsteknologi (dataprogrammering)
- Naturfag, teknologi, maskinteknikk og matematikk (maskinteknikk og teknologi)
Lærerstøtte
Elevene kommer til å:
- lære hvordan de gjennomfører kontrollerte bevegelser (dvs. kjøre rett frem, svinge på et punkt) ved bruk av en kjørebase
Kompetansemål naturfag etter 7. trinn
- skille mellom observasjoner og slutninger, organisere data, bruke årsak-virkning-argumenter, trekke slutninger, vurdere feilkilder og presentere funn
- utforske, lage og programmere teknologiske systemer som består av deler som virker sammen
Kompetansemål naturfag etter 10. trinn
- analysere og bruke innsamlede data til å lage forklaringer, drøfte forklaringene i lys av relevant teori og vurdere kvaliteten på egne og andres utforskinger
Kompetansemål matematikk etter 6. trinn
- beskrive eigenskapar ved og minimumsdefinisjonar av to- og tredimensjonale figurar og forklare kva for eigenskapar figurane har felles, og kva for eigenskapar som skil dei frå kvarandre
- bruke variablar, lykkjer, vilkår og funksjonar i programmering til å utforske geometriske figurar og mønster
- formulere og løyse problem frå sin eigen kvardag som har med desimaltal, brøk og prosent å gjere og forklare eigne tenkjemåtar
- måle radius, diameter og omkrins i sirklar og utforske og argumentere for samanhengen
Kompetansemål matematikk etter 7. trinn
- logge, sortere, presentere og lese data i tabellar og diagram og grunngi valet av framstilling
Kompetansemål matematikk etter 8. trinn
- lage og løyse problem som omhandlar samansette måleeiningar
- utforske korleis algoritmar kan skapast, testast og forbetrast ved hjelp av programmering