Gripe og slippe
Bygg et motorisert verktøy for å flytte objekter.
Leksjonsplan
1. Forberede
- Les gjennom elevmaterialet i EV3 Classroom-appen.
- Samle inn informasjon om motoriserte verktøy og hvordan de brukes i robotikk.
- For å fullføre denne leksjonen, må elevene ha bygget kjørebasemodellen. Det tar omtrent 30 minutter.
2. Engasjere (5 min.)
- Bruk ideene i Starte en diskusjon-delen nedenfor til å engasjere elevene i en diskusjon knyttet til denne leksjonen.
- Del klassen inn i par.
3. Utforske (20 min.)
- Be hvert par bygge kuben, middels motor og ultralydsensorutvidelsen for kjørebasen.
- Gi elevene litt tid til å bruke programsekvensen for å utforske hvordan dette motoriserte verktøyet kan brukes til å flytte kuben.
4. Forklare (5 min.)
- Start en diskusjon om de viktigste funksjonene ved utvidelsen til middels motor og dens begrensninger.
5. Utdype (15 min.)
- Utfordre elevene til å programmere kjørebasen til å bruke ultralydsensoren slik at den stopper nær kuben, og deretter senker armen for å hente og returnere kuben.
- Ikke glem å gi elevene nok tid til å rydde opp.
6. Evaluere
- Gi tilbakemelding på elevenes arbeid.
- Du kan bruke de vedlagte vurderingsrubrikkene for å forenkle prosessen.
Start en diskusjon
Motoriserte verktøy kan festes til roboter for å gjøre dem i stand til å utføre forskjellige oppgaver. Noen er svært spesialiserte og optimaliserte for et enkelt formål, mens andre er mer allsidige.
Bruk disse spørsmålene til å starte en diskusjon blant elevene om hvordan roboter kan bruke motoriserte verktøy:
- Hvilke oppgaver bør et motorisert verktøy som skal håndtere objekter, utføre?
- I hvilke situasjoner vil du velge et svært spesialisert motorisert verktøy?
- I hvilke situasjoner vil et allsidig motorisert verktøy være mer passende?
Byggetips
Byggeinstruksjoner
Ikke demonter kjørebasen etter bruk.
Programmeringstips
Hovedprogram
Mulig løsning
Tilpasning og variasjon
Forenkle denne leksjonen ved å:
- la elevene plassere kuben ved en kjent og fast distanse
- bruke ekstra tid på å forklare hvordan man bruker ultralydsensoren
Ta denne leksjonen til neste nivå ved å:
- be elevene om å endre utvidelsen til middels motor for å flytte objekter i forskjellige former og størrelser
- utfordre elevene til å lage sine egne kjørebaseverktøy
Vurderingsmuligheter
Observasjonssjekkliste for lærer
Lag en skala som stemmer overens med behovene dine, for eksempel:
- Delvis fullført
- Fullstendig fullført
- Overgikk forventningene
Bruk følgende kriterier for å evaluere elevenes arbeid:
- Elevene kan bruke et motorisert verktøy til å flytte og slippe et objekt.
- Elevene kan bruke ultralydsensoren til å finne ut når de bør aktivere det motoriserte verktøyet.
- Elevene kan utvide sitt program slik at det returnerer et objekt til startposisjonen for kjørebasen.
Egenvurdering
Be hver elev om å velge klossen de mener beskriver arbeidet deres på best måte.
- Bronse: Jeg har brukt et motorisert verktøy til å flytte og slippe kuben.
- Sølv: Jeg har brukt ultralydsensoren til å aktivere et motorisert verktøy til rett tid for å flytte og slippe kuben.
- Gull: Jeg har brukt ultralydsensor til å aktivere et motorisert verktøy til rett tid, og jeg har flyttet kuben til startposisjonen for kjørebasen.
- Platina: Jeg har brukt ultralydsensor til å aktivere et motorisert verktøy til rett tid, og jeg har flyttet forskjellige objekter til startposisjonen for kjørebasen.
Flere ideer til norskundervisningen
For å integrere utvikling av språkferdigheter ber du elevene om å:
- forberede og legge frem en presentasjon om hvordan kjørebasen bruker det motoriserte verktøyet til å fullføre oppgaver, fremheve verktøyets styrker, komponenter som brukes osv.
Merk: Dette kommer til å ta mer tid enn en vanlig økt.
Lenker til karrieremuligheter
Elevene som likte denne leksjonen, kan også være interessert i å utforske disse karrieremulighetene:
- Informasjonsteknologi (dataprogrammering)
- Naturfag, teknologi, maskinteknikk og matematikk (naturfag og matematikk)
Lærerstøtte
Elevene kommer til å:
- opprette et motorisert verktøy for kjørebasen
- utforske hvordan man flytter og slipper objekter
Kompetansemål naturfag etter 7. trinn
- skille mellom observasjoner og slutninger, organisere data, bruke årsak-virkning-argumenter, trekke slutninger, vurdere feilkilder og presentere funn
- utforske, lage og programmere teknologiske systemer som består av deler som virker sammen
Kompetansemål naturfag etter 10. trinn
- analysere og bruke innsamlede data til å lage forklaringer, drøfte forklaringene i lys av relevant teori og vurdere kvaliteten på egne og andres utforskinger
Kompetansemål matematikk etter 6. trinn
- formulere og løyse problem frå sin eigen kvardag som har med desimaltal, brøk og prosent å gjere og forklare eigne tenkjemåtar
Kompetansemål matematikk etter 7. trinn
- logge, sortere, presentere og lese data i tabellar og diagram og grunngi valet av framstilling
Kompetansemål matematikk etter 8. trinn
- lage og løyse problem som omhandlar samansette måleeiningar
- utforske korleis algoritmar kan skapast, testast og forbetrast ved hjelp av programmering