Vinkler og mønstre
Bruk gyrosensoren til å svinge ved nøyaktige vinkler og Mine blokker til å organisere programmer.
Leksjonsplan
1. Forberede
- Les gjennom elevmaterialet i EV3 Classroom-appen.
- Samle inn informasjon om hvordan gyrosensoren fungerer.
- Det anbefales at elevene fullfører de andre leksjonene i dette emnet før de begynner denne utfordringen.
- For å fullføre denne leksjonen, må elevene ha bygget kjørebasemodellen. Det tar omtrent 30 minutter.
2. Engasjere (5 min.)
- Bruk ideene i Starte en diskusjon-delen nedenfor til å engasjere elevene i en diskusjon knyttet til denne leksjonen.
- Del klassen inn i par.
3. Utforske (20 min.)
- Be hvert par bygge kuben og Gyrosensor-utvidelsen for kjørebasen.
- Gi elevene litt tid til å bruke programsekvensen for å utforske hvordan gyrosensoren kan brukes til å oppdage endringer i retning, og hvordan Mine blokker kan brukes til å organisere programmer.
4. Forklare (5 min.)
- Start en diskusjon om hvordan Mine blokker kan brukes til å organisere og gjenbruke kode.
5. Utdype (15 min.)
- Utfordre elevene til å bruke gyrosensoren og Mine blokker til å programmere kjørebasen til å kjøre rundt i en firkant tre ganger, og deretter kjøre rundt i en trekant.
- Ikke glem å gi elevene nok tid til å rydde opp.
6. Evaluere
- Gi tilbakemelding på elevenes arbeid.
- Du kan bruke de vedlagte vurderingsrubrikkene for å forenkle prosessen.
Start en diskusjon
Gyrosensoren måler endringer i rotasjon for å bidra til å bestemme retning. Roboter med hjul kan bruke disse sensorene til å navigere, foreta nøyaktige svinger og holde styr på posisjonen sin.
Bruk disse spørsmålene til å starte en diskusjon blant elevene om hvordan roboter kan bruke gyrosensorer:
- I hvilke situasjoner kan det være nyttig å oppdage endringer i retning slik at en robot kan navigere?
- Vet du om noen enheter som bruker en gyrosensor?
- Hvordan fungerer en gyrosensor?
Byggetips
Bruke gyrosensoren
Gyrosensoren må stå helt stille mens den plugges inn i EV3-klossen og i løpet av oppstarten av EV3-klossen. Hvis vinkelavlesningen til gyrosensoren endres mens kjørebasen står stille, plugger du sensoren ut og deretter inn igjen.
Programmeringstips
Hovedprogram
Mulig løsning
Tilpasning og variasjon
Forenkle denne leksjonen ved å:
- bruke litt ekstra tid på å forklare hvordan man bruker gyrosensoren
- forklare hvordan man oppretter og bruker Mine blokker
Ta denne leksjonen til neste nivå ved å:
- utfordre elevene til å opprette et program som får kjørebasen til å kjøre i en «Z-formasjon»
- opprette en labyrint og utfordre elevene til å se hvor raskt de kan opprette et program som navigerer gjennom den
Vurderingsmuligheter
Observasjonssjekkliste for lærer
Lag en skala som stemmer overens med behovene dine, for eksempel:
- Delvis fullført
- Fullstendig fullført
- Overgikk forventningene
Bruk følgende kriterier for å evaluere elevenes arbeid:
- Elevene kan programmere kjørebasen til å kjøre rundt i mønstre ved bruk av vinkelavlesningene til gyrosensoren.
- Elevene kan bygge et Mine blokker-program.
- Elevene forstår hvordan Mine blokker kan brukes til gjøre programmene ryddigere og enklere å bruke.
Egenvurdering
Be hver elev om å velge klossen de mener beskriver arbeidet deres på best måte.
- Bronse: Jeg har fått kjørebasen til å snu 45 grader basert på vinkelavlesningene til gyrosensoren.
- Sølv: Jeg har brukt Mine blokker til å få kjørebasen til å kjøre rundt i en trekant basert på vinkelavlesningene til gyrosensoren.
- Gull: Jeg har opprettet en Min blokk til å få kjørebasen til å kjøre rundt i et kvadrat basert på vinkelavlesningene til gyrosensoren.
- Platina: Jeg har opprettet og brukt en Min blokk til å organisere programmet. Det får kjørebasen til å kjøre rundt i et kvadrat gjentatte ganger basert på vinkelavlesningene til gyrosensoren.
Flere ideer til norskundervisningen
For å integrere utvikling av språkferdigheter ber du elevene om å:
- Be elevene om å forberede og gi en presentasjon av hvordan de programmerte kjørebasen, og hvordan de brukte Mine blokker til å behandle og forenkle programmene.
Merk: Dette kommer til å ta mer tid enn en vanlig økt.
Lenker til karrieremuligheter
Elevene som likte denne leksjonen, kan også være interessert i å utforske disse karrieremulighetene:
- Informasjonsteknologi (dataprogrammering)
- Informasjonsteknologi (spillprogrammering)
- Informasjonsteknologi (IT-programmer)
Lærerstøtte
Elevene kommer til å:
- programmere kjørebasen til å stoppe ved spesifikke vinkler
- bruke Mine blokker til å organisere programmene
LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 grunnsett
EV3 Classroom-appen
vinkelmåler (valgfritt)
Kompetansemål naturfag etter 7. trinn
- skille mellom observasjoner og slutninger, organisere data, bruke årsak-virkning-argumenter, trekke slutninger, vurdere feilkilder og presentere funn
- utforske, lage og programmere teknologiske systemer som består av deler som virker sammen
Kompetansemål naturfag etter 10. trinn
- analysere og bruke innsamlede data til å lage forklaringer, drøfte forklaringene i lys av relevant teori og vurdere kvaliteten på egne og andres utforskinger
Kompetansemål matematikk etter 6. trinn
- beskrive eigenskapar ved og minimumsdefinisjonar av to- og tredimensjonale figurar og forklare kva for eigenskapar figurane har felles, og kva for eigenskapar som skil dei frå kvarandre
- bruke variablar, lykkjer, vilkår og funksjonar i programmering til å utforske geometriske figurar og mønster
Kompetansemål matematikk etter 7. trinn
- logge, sortere, presentere og lese data i tabellar og diagram og grunngi valet av framstilling
Kompetansemål matematikk etter 8. trinn
- lage og løyse problem som omhandlar samansette måleeiningar
- utforske korleis algoritmar kan skapast, testast og forbetrast ved hjelp av programmering