Unit-thumb
Settet SPIKE™ Prime

Starte en bedrift

Dette skal elevene lære
I denne enheten skal elevene utvikle effektive ferdigheter i problemløsing ved å bryte ned problemer i mindre deler. De skal bruke pseudokode som et verktøy for å sette handlinger i sekvens, bruke eksisterende kode og dens egenskaper for å gjenkjenne mønstre, systematisk identifisere og rette opp feil, og bruke betingelser og sammensatte betingelser for å programmere enheter.

6.–8. trinn
Naturfag: 2. Teknologi: 5. Maskinteknikk: 3. Kunstfag: 2. Matematikk: 3.
Hybrid
STEAM, Informatikk, Koding

Leksjoner

CookiesLegal NoticePrivacy Policy

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.