SPIKE™ Essential
Det store ørkeneventyret
Det er på tide med et nytt storslått eventyr. Hjelp gruppen med å nå pyramidene!
45–90 min.
Nybegynner
1-4 Klasse
Forberede
(MERK: Denne leksjonen vil ta omtrent 90 minutter (to klassetimer på 45 minutter).)
- Se gjennom Det store ørkeneventyret-leksjonen i LEGO® Education SPIKE™ appen.
Gjennomgå disse tilknyttede begrepene i forkant, hvis det er behov for det: idédugnad, ørken, pyramide, forestille og undring. - Vurder elevenes forutsetninger. Tilpass og varier leksjonen for å gjøre den tilgjengelig for alle. Se delen Tilpasning og variasjon nedenfor for forslag.
- Planlegg og utvikle flere ideer til norskundervisningen, hvis det er nok tid. Se Flere ideer-delen nedenfor for mer informasjon.
DEL A (45 minutter)
Engasjere
(Hele klassen, 10 minutter)
- Start en liten diskusjon om idédugnad og beslutningstaking.
- Snakk med elevene om hvordan de finner en rekke løsninger for å løse et problem i klasserommet.
- Still spørsmål som: Hvorfor bør dere komme opp med mange ideer når dere løser et problem? Hvorfor bør dere prøve forskjellige ideer?
- Introduser elevene for gruppen og utfordringen: ha en idédugnad om hvordan de kommer seg til pyramidene.
- Distribuer et klossesett, eventuelle ekstra idédugnadsmateriell og en enhet til hver gruppe.
Utforske
(Små grupper, 25 minutter)
- Be elevene om å bruke LEGO® Education SPIKE™ appen til å veilede dem gjennom den første utfordringen:
- Lag en måte for gruppen å nå pyramidene på. Bruk minst én motor eller sensor (dvs. fargesensor eller lyset).
- Elevene kan bruke LEGO klossene i tillegg til ekstra materiell i idédugnaden. Oppfordre dem til å utvikle flere løsninger.
Forklare
(Hele klassen, 10 minutter)
- Samle elevene sammen og gjennomfør en delingsøkt hvor de presenterer de første ideene sine og gir tilbakemelding og forslag til klassekameratene sine.
Del B (45 minutter)
Utdype
(Små grupper, 30 minutter)
- Be elevene bygge, programmere og teste prototypene og ideene de utviklet i løpet av idédugnadsøkten i Del A av denne leksjonen.
- Minn dem på å bruke minst én motor eller sensor.
- Oppfordre dem til å teste og endre modellene og programmene to til tre ganger.
- Du finner hjelp til kodingen og byggingen i Tips-delen nedenfor.
Evaluere
(Hele klassen, 15 minutter)
- Still veiledende spørsmål for å oppmuntre dem til å «tenke høyt» og forklare tankeprosesser og resonnement i beslutningene de tok under bygging og koding.
- Be elevene om å rydde arbeidsstasjonene sine.
Observasjonssjekkliste
- Vurder elevenes ferdigheter i å ta i bruk algoritmisk tankegang for å fullføre den gitte oppgaven.
- Lag en skala som stemmer overens med behovene dine. For eksempel:
- Trenger ytterligere støtte
- Kan arbeide selvstendig
- Kan undervise andre
Egenvurdering
- Be hver elev om å velge klossen de mener beskriver arbeidet deres på best måte.
- Gul: Jeg tror at jeg kan designe, bygge og programmere en løsning.
- Blå: Jeg kan designe, bygge og programmere en løsning.
- Grønn: Jeg kan designe, bygge og programmere en løsning, og jeg kan hjelpe en venn med å gjøre det samme.
Partilbakemelding
- Be elevene, parvis, diskutere erfaringene med å jobbe sammen.
- Oppfordre dem til å bruke uttalelser som:
- Jeg syntes det var bra at du ...
- Jeg vil gjerne høre mer om hvordan du ...
Tips
Programmeringstips
- Det finnes ingen kodeinstruksjoner eller inspirasjonskodeblokker for denne leksjonen.
- Oppfordre elevene til å eksperimentere og finne sine egen løsning.
Modelltips
- Det finnes ingen byggeinstruksjoner eller inspirasjonsbilder for denne leksjonen.
- Oppfordre elevene til å lage sine egne modeller.
- Hvis de trenger mer hjelp, kan du be dem lese byggeinstruksjonene for de tidligere leksjonene i dette emnet.
- Det finnes ingen rett eller feil modell for denne leksjonen.
- Elevene kan lage helt nye modeller, finne inspirasjon i modellene fra tidligere leksjoner, eller simpelthen endre modeller fra tidligere leksjoner.
Tilpasning og variasjon
Forenkle denne leksjonen ved å:
- lese Det store ørkeneventyret-historien høyt fra LEGO® Education SPIKE™ appen
- gi elevene byggeinstruksjonene fra tidligere leksjoner som inspirasjon for de nye måtene de kan nå pyramidene på
Øk vanskelighetsgraden ved å:
- bruke to motorer eller sensorer
- lage to unike programmer, noe som resulterer i to ulike reiseopplevelser, ved bruk av samme modellen
Flere ideer
- Be elevene skrive en historie om hvorfor gruppen deres ønsket å besøke pyramidene, hvordan de kom seg dit og hva de så når de ankom.
Dette vil ta mer tid enn 90 minutter.
Norskundervisning: NOR0202 - beskrive, fortelle og argumentere muntlig og skriftlig og bruke språket på kreative måter
Lærerstøtte
Elevene kommer til å:
- ta i bruk ferdigheter i algoritmisk tankegang for å løse det gitte problemet
- identifisere hovedpersonene og problemet i historien
- delta i samarbeidssamtaler for å løse problemet
(ett sett per to elever)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential sett
- Enhet med LEGO® Education SPIKE™ appen installert
- VALGFRITT: Tilleggsmateriell for idédugnad (f.eks. notatbokpapir, notatbok osv.)
Kompetansemål hentet fra Fagfornyelsen:
Naturfag etter 2.trinn - NAT0002:
- undre seg, utforske og lage spørsmål, og knytte dette til egne eller andres erfaringer
- presentere funnene sine og beskrive hvordan eleven har kommet fram til dem
- presentere egne ideer til teknologiske oppfinnelser
Matematikk etter 2.trinn - MAT0002:
- lage og følgje reglar og trinnvise instruksjonar i leik og spel
Matematikk etter 4.trinn - MAT0004:
- lage algoritmar og uttrykkje dei ved bruk av variablar, vilkår og lykkjer
Norsk etter 2.trinn - NOR0202:
- lytte, ta ordet etter tur og begrunne egne meninger i samtaler