Zwierzęta i ich środowisko
Ten moduł zapoznaje uczniów z geografią, a także naukami przyrodniczymi, skupiając się na zwierzętach w sposób łatwy do zrozumienia przez dzieci. Uczniowie zaczną od swojej najbliższej okolicy, projektując model, który zapewni zwierzęciu schronienie podczas burzy. Następnie przyjrzą się cyklom rozwojowym zwierząt i ich zachowaniom w stadzie. Później opracują plan ograniczeniu wpływu, jaki zmiany środowiska terenów podmokłych mają na zwierzęta. Na koniec przedstawią wybrane dzikie zwierzę i siedlisko naturalne oraz wyjaśnią, w jaki sposób to zwierzę jest przystosowane do przetrwania w tym siedlisku.
Uczniowie będą również rozwijać umiejętności społeczne i emocjonalne, takie jak samokontrola, wytrwałość, empatia, samoświadomość i uważność. Pomogą im w tym główni bohaterowie historyjek, na których oparte są lekcje.
Zanim uczniowie rozpoczną ten moduł, zalecamy wykonanie następujących czynności, które pomogą im w budowaniu i programowaniu oraz przygotują ich do zadań zawartych w module.
Wejdź do aplikacji LEGO® Education SPIKE™ lub zainstaluj ją na urządzeniach klasowych.
Wykonaj ćwiczenia z samouczka (w menu Rozpocznij w aplikacji LEGO Education SPIKE).
Przeprowadź jedną lub więcej lekcji z modułu Szczęśliwy podróżnik.