SPIKE™ Essential

Zachowanie zwierząt

Maria widzi, że bawoły afrykańskie żyją w dużych stadach. Ciekawi ją, dlaczego żyją w grupach, a nie w pojedynkę.

45–90 min
Poziom średniozaawansowany
Klasy 1-3
45345_Science_U3_L4_Web_Thumbnail.png

Wstęp do zajęć

(UWAGA: ta lekcja zawiera część A i część B. Obie są ważne dla zrealizowania pełnego zakresu standardu kształcenia. Jeśli masz ograniczony czas na przeprowadzenie lekcji, przejrzyj obie części i wybierz elementy odpowiadające potrzebom uczniów).

Celem ogólnym lekcji będzie zbudowanie przez uczniów modelu bawoła afrykańskiego w oparciu o przykładowe zdjęcia. Zachęć ich do zaprojektowania i zbudowania własnego modelu bawołu.

  • Podstawy naukowe – Zachowanie zwierząt: w uproszczonym modelu, jaki oferuje ta lekcja, bawół korzysta ze zmysłu wzroku do wykrywania znajdujących się w pobliżu drapieżników. W prawdziwym świecie wiele zwierząt wykrywa drapieżniki także za pomocą innych zmysłów, na przykład węchu. Pomaga im to zauważyć drapieżnika, zanim znajdzie się w zasięgu wzroku.
  • Przekaż podstawowe informacje – Zachowanie zwierząt: Korzystając ze swoich standardowych pomocy naukowych, podziel się z uczniami odpowiednimi informacjami, obrazkami i definicjami, aby przekazać im podstawowe informacje.
    • Wiele gatunków zwierząt, w tym bawoły afrykańskie, żyje w grupach zwanych stadami.
    • Życie w grupach często pozwala zwierzętom dzielić się zadaniami, takimi jak polowanie, znajdowanie pożywienia i wychowywanie młodych.
    • W przypadku bawołów afrykańskich niektórzy członkowie stada wypatrują drapieżników i ostrzegają przed niebezpieczeństwem pozostałych. Pomaga to grupie przetrwać, dając jej czas na ucieczkę przed zagrożeniem.
    • Zwierzęta korzystają z różnych zmysłów (np. wzroku albo węchu), aby wykrywać drapieżniki.
    • Argument służy do poparcia jakiegoś twierdzenia lub zdania dotyczącego wydarzeń w świecie przyrody (np. życie w grupie pomaga zwierzętom przetrwać). Argumentacja powinna zawierać dowody, na przykład przyczyny, dane, takie jak fakty, i/lub model ilustrujący poczynione obserwacje.
    • Ważne słownictwo: stado, drapieżnik, przetrwać, argument, twierdzenie
  • Budowanie i programowanie: Zapoznaj się z sugestiami zawartymi w Planie modułu. W ramach tej lekcji warto również:
    • Poszerzyć wiedzę uczniów, korzystając z samouczka poświęconego czujnikowi kolorów, dostępnego w menu Rozpocznij w aplikacji SPIKE.
    • Przejść do sekcji Czujnik kolorów w menu Pomoc > Bloki słów w aplikacji SPIKE, aby uzyskać więcej informacji.
    • Skorzystać z lekcji Łódź bagienna, aby uczniowie nabrali doświadczenia w korzystaniu z czujnika kolorów.
  • Materiały: Jeśli planujesz skorzystać z ćwiczenia Rozszerzenie, przygotuj i rozdaj uczniom po kilka arkuszy papieru milimetrowego.

CZĘŚĆ A (45 minut)

Włącz się

(Cała klasa, 10 minut)

U3L3_Engage.png
  • Przedstaw głównych bohaterów historii i pierwsze zadanie: Maria widzi, że bawoły afrykańskie żyją w dużych stadach. Ciekawi ją, dlaczego żyją w grupach, a nie w pojedynkę.

  • CHWILA NA ZASTANOWIENIE – poprowadź krótką dyskusję na temat lekcji. Jeśli chcesz, możesz skorzystać z ilustracji.

    • Jakie zwierzęta żyją w stadach? (Odpowiedzi będą różne: krowy, kozy; bawoły, łosie i zebry).
    • W jaki sposób życie w stadzie pomaga tym zwierzętom przetrwać? (Mogą pomagać sobie nawzajem znajdować pożywienie, opiekować się młodymi lub ostrzegać innych członków stada przed niebezpieczeństwem).
    • Przyjrzyjmy się, jak życie w stadzie pomaga zwierzętom zabezpieczyć się przed drapieżnikami.
  • Rozdaj każdej grupie po zestawie SPIKE Essential i urządzeniu.

Wymyśl

(Małe grupy, 25 minut)

  • Podczas gdy uczniowie będą pracować, możesz pokazać im podane poniżej przykłady, żeby pomóc im w budowaniu lub programowaniu. Wyjaśnij, że ilustracje przedstawiają tylko przykładowy pomysł, a uczniowie powinni zbudować własne modele pasącego się bawołu, który potrafi zauważyć drapieżnika.

  • Poproś uczniów, aby:

    • Użyli modelu podstawowego do ZBUDOWANIA pasącego się bawołu z umieszczonym na głowie czujnikiem kolorów, skierowanym w dół, w kierunku trawy, na której bawół się pasie, oraz z drapieżnikiem, którego bawół potrafi wykryć.
    • ZAPROGRAMOWALI swój model tak, aby wydawał dźwięk, gdy bawół zobaczy kolor żółty (oznaczający drapieżnika, np. lwa).
    • Przetestowali swój model, aby sprawdzić, czy wydaje dźwięk, gdy pod czujnikiem kolorów zostanie umieszczony żółty element LEGO®.
  • Zachęć uczniów do wymyślania różnych sposobów wykorzystania elementów LEGO do zbudowania bawołu, który patrzy w dół w kierunku trawy, na której się pasie, oraz drapieżnika w miejscu, w którym bawół będzie mógł go zobaczyć. W razie potrzeby wyjaśnij, że model podstawowy przedstawia samotne zwierzę, które się pasie, a żółta płytka to drapieżnik.

  • W połowie budowania poproś uczniów, żeby wymienili się pomysłami, tak jak to zwykle robią podczas lekcji, a następnie aby skorzystali z sugestii innych osób i zmodyfikowali swoje modele.

45345_Science_U3_L4_Web_Overlay.png
45345_Science_U3_L4_Web_Overlay.png
45345_Science_U3_L4_Web_Guide.png
SPIKE Essential Animal Behavior - pl-pl

Wytłumacz

(Cała klasa, 10 minut)

  • Zbierz uczniów, aby mogli wymienić się spostrzeżeniami. 

  • Niech każda grupa zademonstruje na swoim modelu i wyjaśni:

    • w jaki sposób wykrywa drapieżnika;
    • dlaczego zwierzę jedzące trawę może nie dostrzec niebezpieczeństwa, dopóki drapieżnik się nie zbliży.
  • Poproś uczniów, żeby opowiedzieli o tym, jak zmodyfikowali swój model, aby go ulepszyć.

Poproś uczniów, aby nie rozkładali swoich modeli, które zostaną wykorzystane w części B.

CZĘŚĆ B (45 minut)

Wytłumacz

(Cała klasa, 10 minut)

  • Powtórz kroki z części A – Wyjaśnienie, żeby dodatkowe grupy mogły pokazać i wyjaśnić, czego się nauczyły.

Weryfikuj

(Cała klasa, 25 minut)

  • Przekaż uczniom dodatkowe informacje, aby ułatwić im dalszą pracę nad tematem:

    • Bawół z części A skupił się na jedzeniu i mógł nie dostrzec drapieżnika, dopóki ten nie podszedł bardzo blisko.
    • W prawdziwym świecie zwierzęta chcą zauważyć drapieżnika, zanim znajdzie się zbyt blisko.
    • Niektórzy członkowie stada wypatrują drapieżników i ostrzegają stado, podczas gdy pozostałe zwierzęta zajmują się jedzeniem.
  • Poproś uczniów, aby:

    • Zmodyfikowali i przetestowali swoje modele pod kątem ukończenia kolejnego zadania w aplikacji: niech zmienią położenie czujnika kolorów na głowie zwierzęcia tak, aby teraz był skierowany do przodu, a nie w dół.
    • Zademonstrowali, że ich model jest w stanie wykryć zbliżającego się drapieżnika (żółty element LEGO®).
    • Opisali, jaka jest skuteczność ich drugiego modelu w wykrywaniu drapieżników, w porównaniu z pierwszym modelem. (Czujnik skierowany do przodu powinien wykrywać drapieżniki z większej odległości niż czujnik skierowany w dół).
    • Przedstawili argumenty, dlaczego życie w grupie może być korzystne dla stada bawołów afrykańskich. (Obserwujące zwierzę ostrzega inne osobniki, oferując stadu więcej czasu na ucieczkę, jeśli zbliży się drapieżnik).
  • W razie potrzeby przypomnij uczniom, żeby przebudowując model nie zakrywali czujnika kolorów, bo wtedy nie będzie wykrywał drapieżników.

  • (5 min) Poproś uczniów, żeby powiedzieli, jakie wiadomości, pomysły lub umiejętności:

    • pomogły im ukończyć zadanie;
    • poznali podczas budowania.
  • Poproś uczniów, żeby sprzątnęli zestawy i uporządkowali miejsca pracy.

Ocena

(Cała klasa, 10 minut)

  • Zadawaj pytania naprowadzające, aby skłonić uczniów do myślenia i podejmowania decyzji podczas wymyślania, budowania i programowania.

Obserwacje – lista kontrolna

  • Przejrzyj ponownie cele szczegółowe lekcji (sekcja Wsparcie dla nauczyciela).

  • Korzystając z listy kontrolnej, odnotuj postępy uczniów:

    • Uczniowie przedstawiają argumenty za tym, że życie w stadzie pomaga bawołom afrykańskim przetrwać.
    • Na swoim modelu potrafią wyjaśnić, że zwierzę pełniące rolę obserwatora potrafi wykryć drapieżnika, zanim podejdzie on zbyt blisko, wcześniej niż pasące się zwierzę zajęte jedzeniem.
    • Używają swojego modelu na poparcie argumentu, że zwierzę pełniące rolę obserwatora pomaga stadu przetrwać, ponieważ: 1) zauważa drapieżniki z wystarczającej odległości, aby stado miało czas na ucieczkę i 2) umożliwia członkom stada bezpieczny wypas.

Samoocena

Poproś uczniów o wybranie klocka, który ich zdaniem najlepiej pokazuje, jak im poszło.

  • Niebieski klocek: wydaje mi się, że potrafię stworzyć program, kierując się instrukcjami.
  • Żółty klocek: potrafię stworzyć program, kierując się instrukcjami.
  • Zielony klocek: potrafię stworzyć program, kierując się instrukcjami, a do tego potrafię pomóc koledze lub koleżance.

Wrażenia ze wspólnej pracy

Niech uczniowie w swoich małych grupach porozmawiają na temat tego, jak układała się ich wspólna praca.
Zachęcaj ich do używania na przykład takich wyrażeń:

  • Podobało mi się, kiedy ty…
  • Opowiedz coś więcej o tym, kiedy ty…

Zróżnicowanie

Jeśli chcesz, żeby lekcja była łatwiejsza:

  • W części B pozwól uczniom przymocować skierowany na zewnątrz czujnik kolorów do ciała zwierzęcia zamiast umieszczać go na głowie zwierzęcia.
    Jeśli chcesz, żeby lekcja była trudniejsza:
  • Poproś uczniów, aby zbudowali, zaprogramowali i przetestowali czujnik na „drapieżnikach” znajdujących się w różnych odległościach lub zbliżających się z różnych kierunków. Z jakich odległości bawół potrafi wykryć drapieżnika? Czy kierunek ma znaczenie?

Rozszerzenie

  • Poproś uczniów, żeby napisali opowiadanie o stadzie zwierząt, w którym ich modele są postaciami – zwierzętami, które jedzą i zwierzętami, które wypatrują niebezpieczeństwa. Rozdaj papier milimetrowy i poproś uczniów, żeby wykonali na nim ilustrację z zachowaniem skali, przedstawiającą zarówno oba zwierzęta ze stada, jak i drapieżnika. Poproś, aby użyli odpowiednich jednostek do przedstawienia odpowiednich odległości, z których oba zwierzęta stadne zauważą drapieżnika.

Jeśli wykorzystasz to dodatkowe ćwiczenie, czas zajęć przekroczy przewidziane 45 minut.

Wsparcie dla nauczyciela

Uczniowie:

  • Zbudują model pokazujący, że aby zapewnić sobie przetrwanie, jedno zwierzę obserwuje okolicę, kiedy drugie się pasie.
  • Przedstawią argumenty za tym, że żyjąc w grupie, zwierzętom łatwiej jest bronić członków grupy.
  • Użyją swojego modelu na poparcie tych argumentów.

(po jednym na dwoje uczniów)

  • Zestaw LEGO® Education SPIKE Essential
  • Urządzenie z zainstalowaną aplikacją LEGO Education SPIKE
  • Zobacz: Wstęp do zajęć – Materiały.

I. Edukacja polonistyczna

  • 1. Osiągnięcia w zakresie słuchania. Uczeń: 1, 2.
  • 2. Osiągnięcia w zakresie mówienia. Uczeń: 2, 3, 5.
  • 3. Osiągnięcia w zakresie czytania. Uczeń: 1.

IV. Edukacja przyrodnicza

  • 1. Osiągnięcia w zakresie rozumienia środowiska przyrodniczego. Uczeń: 1, 2, 3, 4, 6.

VI. Edukacja techniczna

  • 1. Osiągnięcia w zakresie organizacji pracy. Uczeń: 1, 3, 4.
  • 2. Osiągnięcia w zakresie znajomości informacji technicznej, materiałów i technologii wytwarzania. Uczeń: 1, 2, 3, 4.
  • 3. Osiągnięcia w zakresie stosowania narzędzi i obsługi urządzeń technicznych. Uczeń: 1.

VII. Edukacja informatyczna

  • 1. Osiągnięcia w zakresie rozumienia, analizowania i rozwiązywania problemów. Uczeń: 2.
  • 3. Osiągnięcia w zakresie posługiwania się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi. Uczeń: 1, 2, 3.
  • 4. Osiągnięcia w zakresie rozwijania kompetencji społecznych. Uczeń: 2.

Rozszerzenie

II. Edukacja matematyczna

  • 5. Osiągnięcia w zakresie rozumienia pojęć geometrycznych. Uczeń: 2, 3.

Materiały dla uczniów

Arkusz dla ucznia

Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF

Legal NoticePrivacy PolicyCookies

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.