Explore — lekcja 2
Pomóż zespołowi ukończyć nadzorowane lekcje z serii Explore z konkursu FIRST LEGO League, aby przygotować jego członków na przyszłe wyzwania.
Wstęp do zajęć
- Zapoznaj się z lekcją 2 z serii Explore w aplikacji LEGO® Education SPIKE™.
- Jeśli to konieczne, omów z uczniami następujące słowa związane z lekcją:
modyfikacja, potrzeba, rozwiązanie.
Włącz się
(5 minut)
- Poprowadź krótką dyskusję na temat modyfikacji rozwiązania.
- Zachęć uczniów, by zastanowili się nad przedmiotami takimi jak samochód lub telefon komórkowy.
- Jak ludzie mogą używać ich w inny sposób?
Wymyśl
(20 minut)
Pozwól uczniom kierować się wskazówkami z aplikacji LEGO® Education SPIKE™, aby ukończyć pierwsze wyzwanie.
Zbudujcie podstawowy model, na którym uczniowie będą mogli wypróbować nowe pomysły.
Następnie uczniowie wykorzystają iterację i przetestują swój model, aby wykonać dwa kolejne zadania w aplikacji.
Następne wyzwania obejmują:
Zmodyfikowanie programu, aby zmienić sposób wykorzystania modelu.
Ulepszenie modelu i wykorzystanie kreatywności do iteracji i modyfikacji projektu.
Wytłumacz
(5 minut)
- Porozmawiaj z uczniami korzystającymi z GECKO, by omówić wyzwania, zadając pytania takie jak:
- Co zmieniliście, żeby zmodyfikować sposób wykorzystania przedmiotu?
- W jaki sposób współpracowaliście ze sobą i połączyliście pomysły, żeby zmodyfikować model?
Weryfikuj
(5 minut)
- Zachęć uczniów do omówienia tego, jak ważna jest zmiana rozwiązań, aby zaspokoić potrzeby lub pragnienia innych, i zastanowienia się nad tym.
- Jak myślisz, dlaczego podczas tworzenia nowych rzeczy należy uwzględniać to, czego chcą inni ludzie?
- Jak się czujesz, gdy ktoś uwzględnia Twoje potrzeby lub pragnienia?
Oceń
(w miarę potrzeb)
- Zadawaj pytania pomocnicze, by zachęcić uczniów do „głośnego myślenia” i wyjaśniania swoich procesów myślowych oraz powodów decyzji, które podejmowali w trakcie budowania i programowania.
Lista kontrolna obserwacji nauczyciela
- Oceń, w jakim stopniu uczniowie potrafią wymyślać podczas burzy mózgów rozwiązania określonego problemu.
- Przygotuj odpowiednią skalę. Na przykład:
- Wymaga pomocy
- Może pracować samodzielnie
- Może uczyć innych
Samoocena
- Poproś uczniów o wybranie klocków, które ich zdaniem najlepiej reprezentują ich pracę.
- Żółty: Myślę, że potrafię zmodyfikować rozwiązanie, aby spełniało potrzeby innych.
- Niebieski: Potrafię zmodyfikować rozwiązanie, aby spełniało potrzeby innych.
- Zielony: Potrafię zmodyfikować rozwiązanie, aby spełniało potrzeby innych, oraz udzielić pomocy kolegom i koleżankom.
Opinie o pracy koleżanek i kolegów
- W małych grupach uczniowie rozmawiają na temat tego, jak układała się ich wspólna praca.
- Zachęć ich do używania na przykład takich wyrażeń:
- Podobało mi się, kiedy Ty…
- Chcę dowiedzieć się więcej o tym, jak Ty…
Wskazówki
Wskazówka dotycząca modelu
- Po ukończeniu drugiego zadania uczniowie zostaną zachęceni do nieograniczonego ulepszania swoich modeli.
- Zachęć ich do zastanowienia się nad wyzwaniem Explore i nad tym, w jaki sposób mogą stworzyć coś, co będzie miało zastosowanie w takim kontekście.
Do tego zadania nie ma żadnych instrukcji budowania.
Zróżnicowanie
Jeśli chcesz, aby lekcja była łatwiejsza:
- Skróć lekcję tak, aby uwzględnić tylko pierwsze zadanie.
Jeśli chcesz, aby lekcja była trudniejsza:
- Dodaj silnik i poproś o wykorzystanie go w programie.
- Zachęć do iteracji projektu w taki sposób, by mógł on stanowić rozwiązanie wyzwania Explore.
Wsparcie dla nauczyciela
Uczniowie:
- będą modyfikować rozwiązanie, aby spełniało potrzeby lub pragnienia innych.
- nauczą się korzystać z SPIKE™ Essential, aby łatwiej poradzić sobie z wyzwaniem Explore.
(1 na dwoje uczniów)
- Zestaw LEGO® Education SPIKE™ Essential
- Urządzenie z zainstalowaną aplikacją LEGO® Education SPIKE™
- Zestaw FIRST LEGO League Explore
Notatnik Inżyniera konkursu *FIRST* LEGO League z serii Explore
Materiały dla uczniów
Arkusz dla ucznia
Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF