Jak widzą oczy
Zwiedzając ciemną jaskinię, Daniel coś znajduje. Pomożecie mu lepiej się temu przyjrzeć?
Wstęp do zajęć
(UWAGA: ta lekcja zawiera część A i część B. Obie są ważne dla zrealizowania pełnego zakresu standardu kształcenia. Jeśli masz ograniczony czas na przeprowadzenie lekcji, przejrzyj obie części i wybierz elementy odpowiadające potrzebom uczniów).
Celem ogólnym tej lekcji jest przyjrzenie się, w jaki sposób światło wpływa na naszą zdolność widzenia. Uczniowie zbudują ruchome źródło światła, korzystając z przykładowych ilustracji, instrukcji budowania i pomysłów na programowanie jako inspiracji. Zachęć ich do zaprojektowania i zbudowania modelu ruchomego źródła światła według własnego pomysłu, jeśli mają na to ochotę.
- Przekaż podstawowe informacje – Jak widzą oczy: Korzystając ze swoich standardowych pomocy naukowych, podziel się z uczniami odpowiednimi informacjami, obrazkami i definicjami.
- Kiedy światło odbija się od przedmiotów, wpada do oka.
- Siatkówka to część oka, która wykrywa światło i kolor.
- Oko wysyła sygnały o świetle – i kolorze – do mózgu, który wykorzystuje te informacje i umożliwia nam zobaczenie tych przedmiotów.
- Ważne słownictwo: światło odbite, oko, siatkówka
- Budowanie i programowanie: Zapoznaj się z sugestiami zawartymi w Planie modułu. W ramach tej lekcji warto również:
- Poszerzyć wiedzę uczniów, korzystając z samouczków poświęconych silnikowi i światłu, dostępnych w menu Rozpocznij w aplikacji SPIKE.
- Przejść do sekcji Bloki zdarzeń i Bloki światła w menu Pomoc > Bloki słów w aplikacji SPIKE, aby uzyskać więcej informacji.
- Uzupełnić model o silnik, aby samochód mógł przejechać w inne miejsce, i ZAPROGRAMOWAĆ go (Wskazówka: zobacz przykładowy model w lekcji Duży autobus), aby zapewnić uczniom inspirację i wsparcie w budowaniu potrzebne do części „Weryfikuj”.
- Materiały: Uczniowie będą potrzebować stosunkowo ciemnej przestrzeni, aby zobaczyć światło matrycy świetlnej. Możesz zasunąć zasłony, zmniejszyć natężenie oświetlenia sali lub przygotować duże kartonowe pudła z otworem do patrzenia, które posłużą do testowania modelu.
CZĘŚĆ A (45 minut)
Włącz się
(Cała klasa, 10 minut)
Przedstaw głównych bohaterów historii i pierwsze zadanie: Zwiedzając ciemną jaskinię, Daniel coś znajduje. Pomożecie mu lepiej się temu przyjrzeć?
CHWILA NA ZASTANOWIENIE – poprowadź krótką dyskusję na temat lekcji. Jeśli chcesz, możesz skorzystać z ilustracji.
- Co można zrobić, żeby zobaczyć przedmiot znajdujący się w ciemnym miejscu? (Użyć latarki lub innego światła, które odbije się od tego przedmiotu.)
- Jeśli coś stanie na drodze między źródłem światła a naszym przedmiotem, to czy dalej będziemy go widzieć? (Światło nie może dotrzeć do przedmiotu, więc nie może też się od niego odbić. Bez światła nasze oczy nie mogą wysyłać sygnałów o przedmiocie do mózgu, więc nie możemy go wyraźnie zobaczyć).
- Co można zrobić, żeby zobaczyć jakiś przedmiot, jeśli coś znalazło się na drodze między źródłem światła a tym przedmiotem? (Przesunąć źródło światła, przesunąć rzecz, która zasłania światło, lub przesunąć nasz przedmiot).
Rozdaj każdej grupie po zestawie SPIKE Essential i urządzeniu.
Wymyśl
(Małe grupy, 25 minut)
Kiedy uczniowie zaczną pracę, podkreśl, że ilustracje i instrukcje budowania przedstawiają tylko przykładowy pomysł na zbudowanie samochodu i światła. Uczniowie mogą zaprojektować i zbudować ruchome źródło światła według własnego pomysłu.
Poproś uczniów, aby:
- Użyli modelu podstawowego, aby ZBUDOWAĆ model samochodu, dzięki któremu Daniel zobaczy przedmioty znajdujące się w jaskini. Umieścili światło z przodu samochodu.
- ZAPROGRAMOWALI swój model tak, aby pokazywał, w jaki sposób promień świetlny pozwala nam zobaczyć dany przedmiot.
- Przetestowali swój model (korzystając z przygotowanego przez Ciebie zaciemnionego miejsca – zobacz „Wstęp do zajęć”).
Zachęć uczniów, żeby zastanowili się, jak można wykorzystać elementy LEGO®, aby pokazać rolę światła w widzeniu. Uczniowie mogą na przykład użyć matrycy świetlnej jako latarki i płytki LEGO jako „ściany”, która będzie blokować drogę światła do przedmiotu. Poruszając tymi elementami – światłem i ścianą – uczniowie będą mogli zobaczyć, jak zmiana drogi światła wpływa na zdolność widzenia przedmiotu.
W połowie pracy poproś uczniów, aby wymienili się pomysłami, jak to zwykle robią podczas lekcji, a następnie aby zmienili swoje modele, inspirując się sugestiami innych.
Przykładowe pomysły
Wytłumacz
(Cała klasa, 10 minut)
Zbierz uczniów, aby mogli wymienić się spostrzeżeniami.
Niech każda grupa zademonstruje na swoim modelu i wyjaśni:
- jak światło odbite od przedmiotu wpada do oka, dzięki czemu go widzimy;
- dlaczego nie widzimy przedmiotu, gdy coś zasłania drogę światła do tego przedmiotu.
Poproś uczniów, żeby opowiedzieli o tym, jak zmodyfikowali swój model, aby go ulepszyć.
Jeśli chcesz przejść do części B – Wytłumacz, poproś uczniów, aby nie rozkładali swoich modeli lub przewidź czas na ich ponowne zbudowanie.
CZĘŚĆ B (45 minut)
Wytłumacz
(Cała klasa, 10 minut)
- Powtórz kroki z części A – Wyjaśnienie, żeby dodatkowe grupy mogły pokazać i wyjaśnić, czego się nauczyły.
Weryfikuj
(Cała klasa, 30 minut)
(5 min) Przekaż uczniom dodatkowe informacje, aby ułatwić im dalszą pracę nad tematem: Wyjaśnij, dlaczego poruszenie samochodem zmieni tor światła, podczas gdy ściana będzie nadal stała tam, gdzie stoi. (Tor światła zasłoni „ściana” z płytek LEGO. Przesunięcie samochodu w lewo lub w prawo pozwala światłu ominąć ścianę.)
(15 min) Poproś uczniów, żeby przebudowali i przetestowali swoje modele, tak aby ukończyć kolejne zadanie w aplikacji:
- ZAPROGRAMUJCIE silnik w swoim modelu, tak żeby samochód mógł przejechać w inne miejsce. (Wskazówka: zobacz przykładowy model w lekcji Duży autobus).
- Pokażcie, jak miejsce ustawienia samochodu zmienia tor światła i wpływa na to, czy Daniel widzi przedmiot, czy nie. Wyjaśnijcie, czy przesunięcie samochodu pomoże Danielowi lepiej zobaczyć przedmiot, a jeśli tak, to jak trzeba go przesunąć.
(10 min) Poproś uczniów, żeby podzielili się wiedzą, pomysłami lub umiejętnościami, które:
- pomogły im ukończyć zadanie;
- poznali podczas budowania.
Poproś uczniów, żeby sprzątnęli zestawy i uporządkowali miejsca pracy.
Ocena
(Cała klasa, 5 minut)
- Zadawaj pytania naprowadzające, aby skłonić uczniów do myślenia i podejmowania decyzji podczas wymyślania, budowania i programowania.
Obserwacje – lista kontrolna
Przejrzyj ponownie cele szczegółowe lekcji (sekcja Wsparcie dla nauczyciela).
Korzystając z listy kontrolnej, odnotuj postępy uczniów:
- Ich model zawiera źródło światła, które można przenosić w nowe miejsca.
- Używając modelu uczniowie wyjaśniają, że nasze oczy potrzebują światła, które odbija się od przedmiotu, aby można było go zobaczyć.
- Na podstawie modelu wyjaśniają, że zasłaniając tor światła do przedmiotu sprawiamy, że tego przedmiotu nie widać.
Samoocena
Poproś uczniów o wybranie klocka, który ich zdaniem najlepiej pokazuje, jak im poszło.
- Niebieski klocek: wydaje mi się, że potrafię stworzyć program, kierując się instrukcjami.
- Żółty klocek: potrafię stworzyć program, kierując się instrukcjami.
- Zielony klocek: potrafię stworzyć program, kierując się instrukcjami, a do tego potrafię pomóc koledze lub koleżance.
Wrażenia ze wspólnej pracy
Niech uczniowie w swoich małych grupach porozmawiają na temat tego, jak układała się ich wspólna praca.
Zachęcaj ich do używania na przykład takich wyrażeń:
- Podobało mi się, kiedy ty…
- Opowiedz coś więcej o tym, kiedy ty…
Zróżnicowanie
Jeśli chcesz, żeby lekcja była łatwiejsza:
- Zmień pierwsze zadanie: Poproś uczniów, żeby zbudowali i zaprogramowali źródło światła (używając do tego matrycy świetlnej), ale bez samochodu. Poproś ich, aby przetestowali swoje światło na przedmiotach z użyciem przeszkody w postaci ściany i bez niej.
Jeśli chcesz, żeby lekcja była trudniejsza:
- Rozszerzenie zadania z części „Weryfikuj”: Poproś uczniów, aby zmodyfikowali swoje modele z części „Weryfikuj”, programując jasność pikseli matrycy świetlnej na 0%, 25%, 50%, 75% i 100%. Poproś ich, żeby sprawdzili, jak ich zdolność widzenia przedmiotu będzie się zmieniać w zależności od ustawienia różnych poziomów jasności.
Rozszerzenie
- Rozdaj uczniom materiały edukacyjne o zwierzętach, które bardzo dobrze widzą w ciemności (w przeciwieństwie do ludzi). Poproś uczniów, aby wybrali jedno z tych zwierząt i napisali krótki artykuł do gazety, opisujący, w jaki sposób oraz jak daleko widzi w ciemności.
Jeśli wykorzystasz to dodatkowe ćwiczenie, czas zajęć przekroczy przewidziane 45 minut.
Wsparcie dla nauczyciela
Uczniowie:
- Zbudują dokładny model ruchomego źródła światła.
- Na podstawie modelu opiszą, w jaki sposób światło odbija się od przedmiotów i wpada do oczu, umożliwiając ostatecznie zobaczenie tych obiektów.
- Na podstawie modelu wyjaśnią, co się stanie, jeśli źródło światła zostanie zablokowane lub zmniejszone.
(po jednym na dwoje uczniów)
- Zestaw LEGO® Education SPIKE™ Essential
- Urządzenie z zainstalowaną aplikacją LEGO Education SPIKE
- Zobacz Wstęp do zajęć – Materiały
Biologia
- III. Organizm człowieka: 10.1, 10.2
Fizyka
- I. Wymagania przekrojowe. Uczeń: 1, 2.
- IX. Optyka. Uczeń: 1, 2, 6, 8, 9.
Informatyka
- I. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów. Uczeń: 1, 5.
- II. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. Uczeń: 1, 2.
- IV. Rozwijanie kompetencji społecznych. Uczeń: 1.
Język polski
- III. Tworzenie wypowiedzi. 1.1, 1.2, 1.4, 1.5, 1.6, 1.7, 2.1, 2.2, 2.3, 2.4.
Rozszerzenie
Język polski
- IV. Samokształcenie. Uczeń: 2, 4, 6, 8.
Materiały dla uczniów
Arkusz dla ucznia
Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF