SPIKE™ Essential

Pariserhjulet

Kompisgänget vill åka pariserhjulet tillsammans. Hur kan du hjälpa dem?

30–45 minuter
Nybörjarnivå
Årskurs 1–3
U2L6_web_thumbnail.png

Förbereda

  • Gå igenom lektionen Pariserhjulet i LEGO® Education SPIKE appen.
  • Ta hänsyn till elevernas olika förutsättningar och förmågor. Variera lektionen för att göra den tillgänglig för alla. Förslag finns i avsnittet Differentiering nedan.
  • Om tid finns, planera och genomför matematikutökningen. Mer information finns i avsnittet Utökning nedan.

Engagera

(Hela klassen, 5 minuter)

  • Inled ett kortare samtal om att modifiera en lösning för att få den att fungera som avsett.
    • Prata med eleverna om vad som händer när något inte fungerar som avsett.
    • Ställ frågor som: Om berg och dalbanan rör sig långsamt och har för lite energi för att ta sig uppför de branta delarna av banan, vad kan du göra för att ändra på det? Vad behöver du tänka på för att kunna göra förbättringar?
  • Presentera berättelsens huvudpersoner och den första utmaningen för eleverna: att starta pariserhjulet.
  • Dela ut ett kloss-set och en enhet till varje grupp.

Undersöka

(Små grupper, 30 minuter)

  • Se till att eleverna använder LEGO® Education SPIKE appen när du vägleder dem genom den första utmaningen:
    • Skapa och testa ett program som startar pariserhjulet.
  • Se till att eleverna förnyar och testar sina modeller för att klara de två efterföljande utmaningarna i appen:
    • Förbättra pariserhjulet genom att ändra programmet.
    • Uppgradera pariserhjulet åt kompisgänget.
  • Hjälp för att programmera och bygga finns i avsnittet Tips nedan.

Förklara

(Hela klassen, 5 minuter)

  • Samla eleverna för att låta dem reflektera över de utförda utmaningarna.
  • Ställ frågor som: Hur gjorde du för att få pariserhjulet att stanna efter ett kvarts varv, så att gruppen kunde stiga på och stiga av? Hur uppgraderade du pariserhjulet?

Utveckla

(Hela klassen, 5 minuter)

  • Uppmana eleverna att diskutera och reflektera över hur de modifierar lösningar för att få dem att fungera.
  • Ställ frågor som: Vad fokuserar du på när du försöker göra modifieringar för att få en lösning att fungera? Hur vet du om din idé kommer att fungera?
  • Låt eleverna städa undan på sina arbetsplatser.

Utvärdera

(Fortlöpande under hela lektionen)

  • Ställ vägledande frågor för att uppmuntra eleverna att ”tänka högt” och förklara hur de tänker och resonerar för att fatta beslut när de bygger och programmerar.

Observationschecklista

  • Utvärdera elevernas förmåga att modifiera en lösning i syfte att få den att fungera.
  • Använd en lämplig skala. Till exempel:
    1. Behöver mer stöd
    2. Kan arbeta självständigt
    3. Kan lära andra

Självutvärdering

  • Låt varje elev själv välja den kloss som bäst motsvarar den egna prestationen.
    • Gul Jag tror att jag kan få en lösning att fungera genom att ändra den.
    • Blå Jag kan få en lösning att fungera genom att ändra den.
    • Grön: Jag kan få en lösning att fungera genom att ändra den, och jag kan även hjälpa en vän att göra det.

Gemensam återkoppling

  • Låt eleverna diskutera sina upplevelser med varandra i sina grupper.
  • Uppmuntra dem att använda uttryck som:
    • Jag gillade när du …
    • Jag skulle vilja höra mer om hur du …

Tips

Programmeringstips

  • För att lyckas korrigera programmen måste eleverna lägga till blocket Vänta.

    • När blocket Vänta har lagts till kan pariserhjulet stanna tillräckligt länge för att man ska hinna stiga på och stiga av.
  • När eleverna har klarat den första utmaningen presenteras tre inspirationsblock som kan hjälpa dem att modifiera sina program.

  • Syftet med inspirationsblocken är att sätta fart på elevernas fantasi när de experimenterar för att hitta egna lösningar.

Gecko U2L6_ICB_1 - en
Gecko U2L6_ICB_1 - en
Gecko U2L6_ICB_2 - en
Gecko U2L6_ICB_3 - en

Modelltips

  • När eleverna har klarat den andra utmaningen presenteras tre inspirationsbilder och en öppen uppmaning att förbättra modellerna.
  • Inspirationsbilderna hjälper eleverna att få fart på fantasin när de experimenterar med modellerna och ändrar dem.
U2L6_inspiration_img_1.png
U2L6_inspiration_img_1.png
U2L6_inspiration_img_2.png
U2L6_inspiration_img_3.png

Det finns inga bygginstruktioner för den här utmaningen.

Differentiering

Förenkla lektionen genom att:

  • Förkorta lektionen till endast första utmaningen
  • Välja en inspirationsbild som kan hjälpa eleverna att ändra modellerna

Öka svårighetsgraden genom att:

  • Utforska hur det blir om man använder andra kodblock i programmet
  • Programmera lampan så att den räknar ned genom att blinka innan pariserhjulet startar

Utökning

  • Låt eleverna öva på att dela in pariserhjulet i cirkelsektorer av olika storlekar, som kan jämföras med varandra. Be dem att registrera sina data och återskapa vinklarna med hjälp av olika material.

För att genomföra utökningen krävs det längre tid än en 45-minuterslektion.

Matematik: Utdrag från det Centrala innehållet i Lgr11, Matematik, åk 1-3: •Grundläggande geometriska objekt, däribland punkter, linjer, sträckor, fyrhörningar, trianglar, cirklar, klot, koner, cylindrar och rätblock samt deras inbördes relationer. Grundläggande geometriska egenskaper hos dessa objekt.

Stöd för lärare

Eleverna kommer att:

  • Modifiera en befintlig lösning för att få den att fungera
  • Öva på att hjälpa en huvudperson i berättelsen
  • Beskriva de viktigaste idéerna eller huvuddragen i en text

(ett per elevpar)

  • LEGO® Education SPIKE Essential set
  • Enhet med installerad LEGO® Education SPIKE app

Följande områden från det centrala innehållet i undervisningen, åk 1–3, i Läroplan för grundskolan (Lgr22) behandlas i aktiviteten. Lektionens differentiering påverkar vilka områden som kan bli aktuella.

Teknik:

  • Material för konstruktionsarbete. Materialens egenskaper och hur materialen benämns och kan sammanfogas.
  • Egna konstruktioner där man använder enkla mekanismer.
  • Styrning av föremål med programmering.
  • Hur några föremål i elevernas vardag används och fungerar. Enkla mekanismer, till exempel i verktyg och leksaker av olika slag. Begrepp som används i samband med detta.

Matematik:

  • Entydiga stegvisa instruktioner och hur de konstrueras, beskrivs och följs som grund för programmering. Hur symboler används vid stegvisa instruktioner.
  • Grundläggande geometriska tvådimensionella objekt samt objekten klot, kon, cylinder och rätblock. Egenskaper hos dessa objekt och deras inbördes relationer. Konstruktion av geometriska objekt.

Svenska:

  • Att lyssna aktivt och återberätta viktiga delar av ett innehåll.

Elevmaterial

Elevblad

Ladda ned, visa eller dela som HTML-sida online eller som en utskrivbar PDF-fil.

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.