Explore Lektion 1
Coacha laget genom de guidade FIRST LEGO League Explore lektionerna och förbered lagmedlemmarna för kommande utmaningar!
Förbereda
- Gå igenom Explore Lektion 1 i LEGO® Education SPIKE™ appen.
- Vid behov, lär ut följande termer:
brainstorma,designa, testa, iterera.
Engagera
(5 minuter)
- Inled ett kortare samtal om brainstorming.
- Uppmuntra eleverna att komma med massor av idéer och sedan testa dem när de bygger och kodar. Påminn dem att det är okej om en idé inte fungerar första gången.
Utforska
(20 minuter)
Låt eleverna guidas av LEGO® Education SPIKE™ appen för att slutföra sin första utmaning.
Bygg basmodellen, där eleverna kan utforska nya idéer.
Eleverna itererar och testar sedan sina modeller, för att utföra de två efterföljande utmaningarna i appen.
I nästa utmaning får eleverna:
Ändra programmet för att förbättra körningen.
Fundera på hur man bygger en enkel lösning och itererar designen.
Förklara
(5 minuter)
- Be eleverna som använder SPIKE™ Essential att reflektera över sina utmaningar genom att ställa frågor som:
- Vad hände när idén du brainstormade fram inte fungerade?
- Hur samarbetade ni som team för att få det att fungera?
Utveckla
(5 minuter)
- Be eleverna att diskutera och reflektera över brainstormingprocessen.
- Vilka frågor ställde du för att hjälpa dig att brainstorma?
- Hur använde du idéer från Explore utmaningsberättelsen för att hjälpa dig att brainstorma?
Utvärdera
(efter behov)
- Ställ vägledande frågor för att uppmuntra eleverna att ”tänka högt” och förklara sina tankeprocesser och resonemang vid beslut som togs när de byggde och programmerade.
Checklista för lärarobservationer
- Utvärdera elevernas förmåga att brainstorma fram lösningar på ett definierat problem.
- Använd en lämplig skala. Till exempel:
- Behöver mer stöd
- Kan arbeta självständigt
- Kan lära andra
Självutvärdering
- Låt varje elev själv välja den kloss som bäst motsvarar den egna prestationen.
- Gul: Jag tror att jag kan brainstorma för att lösa ett problem.
- Blå: Jag kan brainstorma för att lösa ett problem.
- Grön: Jag kan brainstorma för att lösa ett problem, och jag kan hjälpa en vän att göra det också.
Eleverna utvärderar varandra
- Låt eleverna diskutera sina upplevelser med varandra i smågrupperna.
- Uppmuntra dem att använda uttryck som:
- Jag gillade när du ...
- Jag skulle vilja höra mer om hur du ...
Tips
Modelltips
- När eleverna har klarat den andra utmaningen presenteras en öppen uppmaning att förbättra modellerna.
- Uppmuntra dem att fundera på Explore utmaningen, och hur de kan skapa något relevant för sammanhanget.
Det finns inga bygginstruktioner för den här utmaningen.
Differentiering
Förenkla lektionen genom att:
- Förkorta lektionen till endast den första utmaningen.
Öka svårighetsgraden genom att:
- Lägga till ljus- eller färgsensorn för att göra det mer spännande.
- Brainstorma fram ett sätt att använda körningen som en lösning på Explore utmaningen.
Stöd för lärare
Eleverna kommer att:
- Börja brainstorma fram lösningar för det utmanande problemet.
- Lära sig att använda SPIKE™ Essential för att lösa Explore utmaningen.
(ett per elevpar)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential Set
- Enhet med installerad LEGO® Education SPIKE™ app
- FIRST LEGO League Explore set
*FIRST* LEGO League Explore – Ingenjörsanteckningar