SPIKE™ Essential

Explore Lektion 3

Coacha laget genom de guidade FIRST LEGO League Explore lektionerna och förbered lagmedlemmarna för kommande utmaningar!

30–45 minuter
Nybörjarnivå
Alla årskurser
Lesson_3_title.PNG

Förbereda

  • Gå igenom Explore Lektion 3 i LEGO® Education SPIKE appen.
  • Vid behov, lär ut följande termer:
    information, förbättra.

Engagera

(5 minuter)

  • Inled en kort diskussion om att ställa frågor för att identifiera och förstå ett problem, till exempel Explore utmaningen.
  • Uppmuntra eleverna att använda viktiga frågor för att ta reda på information innan de försöker lösa ett problem.
  • Introducera eleverna till frågor om vem, vad, när, var, varför och hur.

Utforska

(20 minuter)

  • Låt eleverna guidas av LEGO® Education SPIKE appen för att slutföra sin första utmaning.

  • Bygg basmodellen, där eleverna kan utforska nya idéer.

  • Eleverna itererar och testar sedan sina modeller, för att utföra de två efterföljande utmaningarna i appen.

  • I nästa utmaning får eleverna:

  • Programmera snöskotern att röra sig.

  • Fundera på hur en körande robot kan användas i en lösning på Explore utmaningen.

Förklara

(5 minuter)

  • Be eleverna som använder GECKO att reflektera över sina utmaningar genom att ställa frågor som:
  • Vad var problemet som behövde lösas?
  • Hur samarbetade ni som team för att lösa problemet?

Utveckla

(5 minuter)

  • Uppmana eleverna att diskutera och reflektera över hur det de har lärt sig i de tre lektionerna kan hjälpa dem att skapa rörliga modeller för lösningen på Explore utmaningen.

Utvärdera

(efter behov)

  • Ställ vägledande frågor för att uppmuntra eleverna att ”tänka högt” och förklara sina tankeprocesser och resonemang vid beslut som togs när de byggde och programmerade.

Checklista för lärarobservationer

  • Utvärdera elevernas förmåga att brainstorma fram lösningar på ett definierat problem.
  • Använd en lämplig skala. Till exempel:
    1. Behöver mer stöd
    2. Kan arbeta självständigt
    3. Kan lära andra

Självutvärdering

  • Låt varje elev själv välja den kloss som bäst motsvarar den egna prestationen.
    • Gul: Jag tror att jag kan ställa frågor för att identifiera ett problem.
    • Blå: Jag kan ställa frågor för att identifiera ett problem.
    • Grön: Jag kan ställa frågor för att identifiera ett problem, och hjälpa en vän ett göra det också.

Eleverna utvärderar varandra

  • Låt eleverna diskutera sina upplevelser med varandra i smågrupperna.
  • Uppmuntra dem att använda uttryck som:
    • Jag gillade när du ...
    • Jag skulle vilja höra mer om hur du ...

Tips

Modelltips

  • När eleverna har klarat den andra utmaningen presenteras en öppen uppmaning att förbättra modellerna.
  • Uppmuntra dem att fundera på Explore utmaningen, och hur de kan skapa något relevant för sammanhanget.

Det finns inga bygginstruktioner för den här utmaningen.

Differentiering

Förenkla lektionen genom att:

  • Förkorta lektionen till endast den första utmaningen.

Öka svårighetsgraden genom att:

  • Modifiera snöskoterns framsida för att använda hjul.
  • Fundera på hur den körande roboten kan integreras i Explore setmodellen.

Stöd för lärare

Eleverna kommer att:

  • Använda den insamlade informationen om problemet för att skapa en förbättrad lösning.
  • Lära sig att använda SPIKE Essential för att lösa Explore utmaningen.

(ett per elevpar)

  • LEGO® Education SPIKE Essential Set
  • Enhet med installerad LEGO® Education SPIKE app
  • FIRST LEGO League Explore set
- Bygginstruktioner- Träffa kompisgänget: Beskrivning av minifigurer

*FIRST* LEGO League Explore – Ingenjörsanteckningar

Elevmaterial

Elevblad

Ladda ned, visa eller dela som HTML-sida online eller som en utskrivbar PDF-fil.

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.