Explore Lektion 3
Coacha laget genom de guidade FIRST LEGO League Explore lektionerna och förbered lagmedlemmarna för kommande utmaningar!
Förbereda
- Gå igenom Explore Lektion 3 i LEGO® Education SPIKE™ appen.
- Vid behov, lär ut följande termer:
information, förbättra.
Engagera
(5 minuter)
- Inled en kort diskussion om att ställa frågor för att identifiera och förstå ett problem, till exempel Explore utmaningen.
- Uppmuntra eleverna att använda viktiga frågor för att ta reda på information innan de försöker lösa ett problem.
- Introducera eleverna till frågor om vem, vad, när, var, varför och hur.
Utforska
(20 minuter)
Låt eleverna guidas av LEGO® Education SPIKE™ appen för att slutföra sin första utmaning.
Bygg basmodellen, där eleverna kan utforska nya idéer.
Eleverna itererar och testar sedan sina modeller, för att utföra de två efterföljande utmaningarna i appen.
I nästa utmaning får eleverna:
Programmera snöskotern att röra sig.
Fundera på hur en körande robot kan användas i en lösning på Explore utmaningen.
Förklara
(5 minuter)
- Be eleverna som använder GECKO att reflektera över sina utmaningar genom att ställa frågor som:
- Vad var problemet som behövde lösas?
- Hur samarbetade ni som team för att lösa problemet?
Utveckla
(5 minuter)
- Uppmana eleverna att diskutera och reflektera över hur det de har lärt sig i de tre lektionerna kan hjälpa dem att skapa rörliga modeller för lösningen på Explore utmaningen.
Utvärdera
(efter behov)
- Ställ vägledande frågor för att uppmuntra eleverna att ”tänka högt” och förklara sina tankeprocesser och resonemang vid beslut som togs när de byggde och programmerade.
Checklista för lärarobservationer
- Utvärdera elevernas förmåga att brainstorma fram lösningar på ett definierat problem.
- Använd en lämplig skala. Till exempel:
- Behöver mer stöd
- Kan arbeta självständigt
- Kan lära andra
Självutvärdering
- Låt varje elev själv välja den kloss som bäst motsvarar den egna prestationen.
- Gul: Jag tror att jag kan ställa frågor för att identifiera ett problem.
- Blå: Jag kan ställa frågor för att identifiera ett problem.
- Grön: Jag kan ställa frågor för att identifiera ett problem, och hjälpa en vän ett göra det också.
Eleverna utvärderar varandra
- Låt eleverna diskutera sina upplevelser med varandra i smågrupperna.
- Uppmuntra dem att använda uttryck som:
- Jag gillade när du ...
- Jag skulle vilja höra mer om hur du ...
Tips
Modelltips
- När eleverna har klarat den andra utmaningen presenteras en öppen uppmaning att förbättra modellerna.
- Uppmuntra dem att fundera på Explore utmaningen, och hur de kan skapa något relevant för sammanhanget.
Det finns inga bygginstruktioner för den här utmaningen.
Differentiering
Förenkla lektionen genom att:
- Förkorta lektionen till endast den första utmaningen.
Öka svårighetsgraden genom att:
- Modifiera snöskoterns framsida för att använda hjul.
- Fundera på hur den körande roboten kan integreras i Explore setmodellen.
Stöd för lärare
Eleverna kommer att:
- Använda den insamlade informationen om problemet för att skapa en förbättrad lösning.
- Lära sig att använda SPIKE™ Essential för att lösa Explore utmaningen.
(ett per elevpar)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential Set
- Enhet med installerad LEGO® Education SPIKE™ app
- FIRST LEGO League Explore set
*FIRST* LEGO League Explore – Ingenjörsanteckningar