SPIKE™ Essential

Resa till Arktis

Leo ska åka iväg på ett polaräventyr, för att titta på isbjörnar. Kan han använda sin snöskoter för att komma dit?

30–45 minuter
Nybörjarnivå
Årskurs 1–3
U1L2_web_thumbnail.png

Förbereda

  • Gå igenom lektionen Resa till Arktis i LEGO® Education SPIKE appen.
  • Vid behov, förbered eleverna genom att lära ut följande termer: Arktis, bakåt, framåt, vänster, höger och snöskoter.
  • Ta hänsyn till elevernas olika förutsättningar och förmågor. Variera lektionen för att göra den tillgänglig för alla. Förslag finns i avsnittet Differentiering nedan.
  • Om tid finns, planera för språkfärdighetsutökningen. Mer information finns i avsnittet Utökning nedan.

Engagera

(Hela klassen, 5 minuter)

  • Inled ett kortare samtal om att följa instruktioner för att ta sig till en viss plats, exempelvis en lekpark.
    • Tala med eleverna om att använda riktningsord som vänster, höger, framåt och bakåt.
    • Ställ frågor som: Hur förklarar du vägen till en lekplats, så att en vän hittar dit? Vilka ord skulle du använda?
  • Presentera berättelsens huvudpersoner och den första utmaningen för eleverna: att få snöskotern att åka.
  • Dela ut ett kloss-set och en enhet till varje grupp.

Undersöka

(Små grupper, 30 minuter)

  • Se till att eleverna använder LEGO® Education SPIKE appen när du vägleder dem genom den första utmaningen:
    • Skapa och prova ett program som får snöskotern att åka.
  • Se till att eleverna förnyar och testar sina modeller för att klara de två efterföljande utmaningarna i appen:
    • Ändra programmet inför Leos kommande resa. Glöm inte att se till så att han kan åka hem också!
      Information som kan vara till hjälp för att programmera finns i avsnittet Tips nedan.

Förklara

(Hela klassen, 5 minuter)

  • Samla eleverna för att låta dem reflektera över de utförda utmaningarna.
  • Ställ frågor som: Vart åkte Leo på äventyr? Hur gick det för snöskotern att skjutsa honom dit?

Utveckla

(Hela klassen, 5 minuter)

  • Låt eleverna diskutera och reflektera över hur man beskriver en sekvens.
  • Ställ frågor som: Varför är det viktigt att använda ord som vänster, höger, framåt och bakåt när man beskriver vägen för någon? Varför är det viktigt att kunna ge en vägbeskrivning?
  • Låt eleverna städa undan på sina arbetsplatser.

Utvärdera

(Fortlöpande under hela lektionen)

  • Ställ vägledande frågor för att uppmuntra eleverna att ”tänka högt” och förklara hur de tänker och resonerar för att fatta beslut när de bygger och programmerar.

Observationschecklista

  • Utvärdera elevernas förmåga att beskriva vart modellen åker och hur den gör för att åka dit.
  • Använd en lämplig skala. Till exempel:
    1. Behöver mer stöd
    2. Kan arbeta självständigt
    3. Kan lära andra

Självutvärdering

  • Låt varje elev själv välja den kloss som bäst motsvarar den egna prestationen.
    • Gul Jag tror att jag kan beskriva vart min modell ska åka och hur den kan komma dit.
    • Blå Jag kan beskriva vart min modell ska åka och hur den kan komma dit.
    • Grön: Jag kan beskriva vart min modell ska åka och hur den kan komma dit, och jag kan hjälpa en vän att beskriva samma sak.

Gemensam återkoppling

  • Låt eleverna diskutera sina upplevelser med varandra i sina grupper.
  • Uppmuntra dem att använda uttryck som:
    • Jag gillade när du …
    • Jag skulle vilja höra mer om hur du …

Tips

Programmeringstips

  • När eleverna har klarat den första utmaningen får de en karta.
  • Eleverna kan använda kartan och experimentera med de tillgängliga kodblocken för att ändra sina program, så att färdvägen följs.
U1L2_img_step_9.png

Differentiering

Förenkla lektionen genom att:

  • Högläsa berättelsen Resa till Arktis och instruktionerna i LEGO® Education SPIKE appen för eleverna
  • Förkorta lektionen till endast första utmaningen

Öka svårighetsgraden genom att:

  • Låta eleverna skapa en karta som kamraterna kan använda för Leos kommande äventyr
  • Klicka på Visa hela paletten i appen, för att kunna använda fler kodningsblock

Utökning

  • Låt eleverna delta i ett gemensamt forsknings- och skrivprojekt där de skapar en broschyr med instruktioner för hur man utforskar Arktis.

För att genomföra utökningen krävs det längre tid än en 45-minuterslektion.

Språkfärdighet: Utdrag från det Centrala innehållet i Lgr11, Svenska, åk 1-3: •Instruerande texter, till exempel spelinstruktioner och arbetsbeskrivningar. Hur de kan organiseras i steg, med logisk ordning och punktuppställning i flera led.

Stöd för lärare

Eleverna kommer att:

  • Använda riktningsord för att beskriva en sekvens
  • Bryta ner ett problem i mindre delar
  • Öva på att hjälpa en huvudperson i berättelsen
  • Öva på att samtala och samarbeta med varandra

(ett per elevpar)

  • LEGO® Education SPIKE Essential set
  • Enhet med installerad LEGO® Education SPIKE app

Följande områden från det centrala innehållet i undervisningen, åk 1–3, i Läroplan för grundskolan (Lgr22) behandlas i aktiviteten. Lektionens differentiering påverkar vilka områden som kan bli aktuella.

Teknik:

  • Material för konstruktionsarbete. Materialens egenskaper och hur materialen benämns och kan sammanfogas.
  • Egna konstruktioner där man använder enkla mekanismer.
  • Styrning av föremål med programmering.
  • Hur några föremål i elevernas vardag används och fungerar. Enkla mekanismer, till exempel i verktyg och leksaker av olika slag. Begrepp som används i samband med detta.

Matematik:

  • Entydiga stegvisa instruktioner och hur de konstrueras, beskrivs och följs som grund för programmering. Hur symboler används vid stegvisa instruktioner.
  • Vanliga lägesord för att beskriva föremåls och objekts läge i rummet.

Svenska:

  • Att lyssna aktivt och återberätta viktiga delar av ett innehåll.
  • Sakprosatexter för barn. Beskrivande, förklarande och instruerande texter och hur deras innehåll kan organiseras.
  • Texter som kombinerar ord och bild samt texter i digitala miljöer för barn.

Elevmaterial

Elevblad

Ladda ned, visa eller dela som HTML-sida online eller som en utskrivbar PDF-fil.

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.