SPIKE™ Essential

Din skoluppfinning

Det är dags att skapa en alldeles egen uppfinning till kompisgängets klassrum!

45–90 minuter
Nybörjarnivå
Årskurs 4–6
U5L7_web_thumbnail.png

Förbereda

OBS! För den här delen krävs det två 45-minuterspass.

  • Gå igenom lektionen Din skoluppfinning i LEGO® Education SPIKE appen.
  • Ta hänsyn till elevernas olika förutsättningar och förmågor. Variera lektionen för att göra den tillgänglig för alla. Förslag finns i avsnittet Differentiering nedan.
  • Om tid finns, planera för språkfärdighetsutökningen. Mer information finns i avsnittet Utökning nedan.

DEL A (45 minuter)

Engagera

(Hela klassen, 10 minuter)

  • Ha ett kort samtal om att designa nya saker.
    • Prata med eleverna om att skapa något nytt som skulle kunna hjälpa dem under skoldagen.
    • Ställ frågor som: Finns det något som du skulle kunna skapa som skulle vara till hjälp i klassrummet?
  • Presentera berättelsens huvudpersoner och utmaningen för eleverna: att brainstorma fram något nytt till kompisgängets klassrum.
  • Dela ut ett kloss-set, eventuellt ytterligare material för brainstorming samt en enhet till varje grupp.

Undersöka

(Små grupper, 25 minuter)

  • Låt eleverna använda LEGO® Education SPIKE appen när du vägleder dem genom den första utmaningen:
    • Designa något nytt till kompisgängets klassrum. Använd minst en motor eller sensor (dvs. färgsensor eller lampa).
  • Eleverna kan använda LEGO klossar och annat kompletterande material för att brainstorma. Uppmuntra dem att komma på flera lösningar.

Förklara

(Hela klassen, 10 minuter)

  • Samla eleverna och håll ett delningsmöte där de presenterar sina första idéer och ger feedback och förslag till sina kamrater.

DEL B (45 minuter)

Utveckla

(Små grupper, 30 minuter)

  • Låt eleverna bygga, programmera och testa de prototyper och idéer som de kom på under brainstormingsessionen i del A.
  • Påminn dem om att använda minst en motor eller sensor.
  • Uppmuntra dem att testa och förfina sina modeller och program minst 2–3 gånger.
  • Hjälp för att programmera och bygga finns i avsnittet Tips nedan.

Utvärdera

(Hela klassen, 15 minuter)

  • Ställ vägledande frågor för att uppmuntra eleverna att ”tänka högt” och förklara sina tankeprocesser och resonemang vid beslut som togs när de byggde och programmerade.
  • Låt eleverna städa undan på sina arbetsplatser.

Observationschecklista

  • Utvärdera elevernas förmåga att använda sina tekniska designfärdigheter för att utföra uppgiften.
  • Använd en lämplig skala. Till exempel:
    1. Behöver mer stöd
    2. Kan arbeta självständigt
    3. Kan lära andra

Självutvärdering

  • Låt varje elev själv välja den kloss som bäst motsvarar den egna prestationen.
    • Gul: Jag tror att jag kan designa, bygga och programmera en lösning.
    • Blå: Jag kan designa, bygga och programmera en lösning.
    • Grön: Jag kan designa, bygga och programmera en lösning, och jag kan hjälpa en vän att göra det också.

Gemensam återkoppling

  • Låt eleverna diskutera sina upplevelser med varandra i smågrupperna.
  • Uppmuntra dem att använda uttryck som:
    • Jag gillade när du ...
    • Jag skulle vilja höra mer om hur du ...

Tips

Programmeringstips

  • Det finns inga programmeringsinstruktioner eller inspirationsblock för den här lektionen.
    • Uppmuntra eleverna att experimentera och hitta egna lösningar.

Modelltips

  • Det finns inga bygginstruktioner eller inspirationsbilder för den här lektionen.
    • Uppmuntra eleverna att skapa egna modeller.
    • Behöver de ytterligare vägledning kan du hänvisa dem till bygginstruktionerna från tidigare lektioner i den här enheten.
  • Det finns ingen modell som är ”rätt” eller ”fel” för den här lektionen.
    • Dina elever kan skapa helt nya modeller, låta sig inspireras av modellerna från tidigare lektioner eller helt enkelt använda sig av modellerna från tidigare lektioner.

Differentiering

Förenkla lektionen genom att:

  • Högläsa berättelsen Din skoluppfinning för eleverna
  • Ge eleverna bygginstruktionerna från tidigare lektioner, att använda som inspirationskälla för att komma på nya skapelser

Öka svårighetsgraden genom att:

  • Använda två motorer eller sensorer
  • Skapa två olika program för att få lösningarna att fungera på två olika sätt

Utökning

  • Låt eleverna skapa annonser för sina nya produkter. Annonserna ska innehålla en debatterande del om varför den nya produkten är den bästa att använda i kompisgängets klassrum.

Genomförs utökningen krävs det längre tid än en 90-minuters lektion.

Språkfärdighet: Utdrag från det Centrala innehållet i Lgr11, Svenska, åk 4-6: • Beskrivande, förklarande, instruerande och argumenterande texter, till exempel faktatexter, arbetsbeskrivningar, reklam och insändare. Texternas innehåll, uppbyggnad och typiska språkliga drag.

Stöd för lärare

Eleverna kommer att:

  • Använda tekniska designfärdigheter för att lösa ett problem
  • Öva på att brainstorma, som del av designprocessen
  • Samarbeta genom att delta aktivt i diskussioner

(ett per elevpar)

  • LEGO® Education SPIKE Essential Set
  • Enhet med installerad LEGO® Education SPIKE app
  • VALFRITT: Ytterligare material för brainstorming (t.ex. papper eller häfte att anteckna i osv.)

Följande områden från det centrala innehållet i undervisningen, åk 4–6, i Läroplan för grundskolan (Lgr22) behandlas i aktiviteten. Lektionens differentiering påverkar vilka områden som kan bli aktuella.

Teknik:

  • Hur några komponenter i vanliga tekniska system benämns och samverkar, till exempel i en cykel eller i ett enkelt produktions- eller transportsystem.
  • Teknikutvecklingsarbetets olika faser: identifiering av behov, undersökning, förslag till lösningar, konstruktion och utprövning.
  • Dokumentation av tekniska lösningar: skisser med vyer och måttangivelser, ord samt fysiska och digitala modeller.
  • Egna konstruktioner där man använder mekanismer, elektriska kopplingar samt hållfasta och stabila strukturer.
  • Styrning av egna konstruktioner eller andra föremål med programmering.

Matematik:

  • Programmering i visuella programmeringsmiljöer. Hur algoritmer skapas och används vid programmering.

Svenska:

  • Sakprosatexter för barn och unga. Beskrivande, förklarande, instruerande och argumenterande texter. Texternas innehåll, uppbyggnad och typiska språkliga drag.
  • Olika former av samtal. Att lyssna aktivt, ställa frågor, uttrycka tankar och känslor samt resonera och argumentera i olika samtalssituationer och i samband med demokratiska beslutsprocesser.

Elevmaterial

Elevblad

Ladda ned, visa eller dela som HTML-sida online eller som en utskrivbar PDF-fil.

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.