Din skoluppfinning
Det är dags att skapa en alldeles egen uppfinning till kompisgängets klassrum!
Förbereda
OBS! För den här delen krävs det två 45-minuterspass.
- Gå igenom lektionen Din skoluppfinning i LEGO® Education SPIKE™ appen.
- Ta hänsyn till elevernas olika förutsättningar och förmågor. Variera lektionen för att göra den tillgänglig för alla. Förslag finns i avsnittet Differentiering nedan.
- Om tid finns, planera för språkfärdighetsutökningen. Mer information finns i avsnittet Utökning nedan.
DEL A (45 minuter)
Engagera
(Hela klassen, 10 minuter)
- Ha ett kort samtal om att designa nya saker.
- Prata med eleverna om att skapa något nytt som skulle kunna hjälpa dem under skoldagen.
- Ställ frågor som: Finns det något som du skulle kunna skapa som skulle vara till hjälp i klassrummet?
- Presentera berättelsens huvudpersoner och utmaningen för eleverna: att brainstorma fram något nytt till kompisgängets klassrum.
- Dela ut ett kloss-set, eventuellt ytterligare material för brainstorming samt en enhet till varje grupp.
Undersöka
(Små grupper, 25 minuter)
- Låt eleverna använda LEGO® Education SPIKE™ appen när du vägleder dem genom den första utmaningen:
- Designa något nytt till kompisgängets klassrum. Använd minst en motor eller sensor (dvs. färgsensor eller lampa).
- Eleverna kan använda LEGO klossar och annat kompletterande material för att brainstorma. Uppmuntra dem att komma på flera lösningar.
Förklara
(Hela klassen, 10 minuter)
- Samla eleverna och håll ett delningsmöte där de presenterar sina första idéer och ger feedback och förslag till sina kamrater.
DEL B (45 minuter)
Utveckla
(Små grupper, 30 minuter)
- Låt eleverna bygga, programmera och testa de prototyper och idéer som de kom på under brainstormingsessionen i del A.
- Påminn dem om att använda minst en motor eller sensor.
- Uppmuntra dem att testa och förfina sina modeller och program minst 2–3 gånger.
- Hjälp för att programmera och bygga finns i avsnittet Tips nedan.
Utvärdera
(Hela klassen, 15 minuter)
- Ställ vägledande frågor för att uppmuntra eleverna att ”tänka högt” och förklara sina tankeprocesser och resonemang vid beslut som togs när de byggde och programmerade.
- Låt eleverna städa undan på sina arbetsplatser.
Observationschecklista
- Utvärdera elevernas förmåga att använda sina tekniska designfärdigheter för att utföra uppgiften.
- Använd en lämplig skala. Till exempel:
- Behöver mer stöd
- Kan arbeta självständigt
- Kan lära andra
Självutvärdering
- Låt varje elev själv välja den kloss som bäst motsvarar den egna prestationen.
- Gul: Jag tror att jag kan designa, bygga och programmera en lösning.
- Blå: Jag kan designa, bygga och programmera en lösning.
- Grön: Jag kan designa, bygga och programmera en lösning, och jag kan hjälpa en vän att göra det också.
Gemensam återkoppling
- Låt eleverna diskutera sina upplevelser med varandra i smågrupperna.
- Uppmuntra dem att använda uttryck som:
- Jag gillade när du ...
- Jag skulle vilja höra mer om hur du ...
Tips
Programmeringstips
- Det finns inga programmeringsinstruktioner eller inspirationsblock för den här lektionen.
- Uppmuntra eleverna att experimentera och hitta egna lösningar.
Modelltips
- Det finns inga bygginstruktioner eller inspirationsbilder för den här lektionen.
- Uppmuntra eleverna att skapa egna modeller.
- Behöver de ytterligare vägledning kan du hänvisa dem till bygginstruktionerna från tidigare lektioner i den här enheten.
- Det finns ingen modell som är ”rätt” eller ”fel” för den här lektionen.
- Dina elever kan skapa helt nya modeller, låta sig inspireras av modellerna från tidigare lektioner eller helt enkelt använda sig av modellerna från tidigare lektioner.
Differentiering
Förenkla lektionen genom att:
- Högläsa berättelsen Din skoluppfinning för eleverna
- Ge eleverna bygginstruktionerna från tidigare lektioner, att använda som inspirationskälla för att komma på nya skapelser
Öka svårighetsgraden genom att:
- Använda två motorer eller sensorer
- Skapa två olika program för att få lösningarna att fungera på två olika sätt
Utökning
- Låt eleverna skapa annonser för sina nya produkter. Annonserna ska innehålla en debatterande del om varför den nya produkten är den bästa att använda i kompisgängets klassrum.
Genomförs utökningen krävs det längre tid än en 90-minuters lektion.
Språkfärdighet: Utdrag från det Centrala innehållet i Lgr11, Svenska, åk 4-6: • Beskrivande, förklarande, instruerande och argumenterande texter, till exempel faktatexter, arbetsbeskrivningar, reklam och insändare. Texternas innehåll, uppbyggnad och typiska språkliga drag.
Stöd för lärare
Eleverna kommer att:
- Använda tekniska designfärdigheter för att lösa ett problem
- Öva på att brainstorma, som del av designprocessen
- Samarbeta genom att delta aktivt i diskussioner
(ett per elevpar)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential Set
- Enhet med installerad LEGO® Education SPIKE™ app
- VALFRITT: Ytterligare material för brainstorming (t.ex. papper eller häfte att anteckna i osv.)
Följande områden från det centrala innehållet i undervisningen, åk 4–6, i Läroplan för grundskolan (Lgr22) behandlas i aktiviteten. Lektionens differentiering påverkar vilka områden som kan bli aktuella.
Teknik:
- Hur några komponenter i vanliga tekniska system benämns och samverkar, till exempel i en cykel eller i ett enkelt produktions- eller transportsystem.
- Teknikutvecklingsarbetets olika faser: identifiering av behov, undersökning, förslag till lösningar, konstruktion och utprövning.
- Dokumentation av tekniska lösningar: skisser med vyer och måttangivelser, ord samt fysiska och digitala modeller.
- Egna konstruktioner där man använder mekanismer, elektriska kopplingar samt hållfasta och stabila strukturer.
- Styrning av egna konstruktioner eller andra föremål med programmering.
Matematik:
- Programmering i visuella programmeringsmiljöer. Hur algoritmer skapas och används vid programmering.
Svenska:
- Sakprosatexter för barn och unga. Beskrivande, förklarande, instruerande och argumenterande texter. Texternas innehåll, uppbyggnad och typiska språkliga drag.
- Olika former av samtal. Att lyssna aktivt, ställa frågor, uttrycka tankar och känslor samt resonera och argumentera i olika samtalssituationer och i samband med demokratiska beslutsprocesser.