Hokey Oyunu
Maria’nın hokey oyunu simülatöründe kaç gol atabileceksin bakalım!
Hazırla
- LEGO® Education SPIKE™ Uygulamasındaki Hokey Oyunu dersini inceleyin.
- Tüm öğrencilerinizin beceri ve bilgi düzeylerini göz önünde bulundurun. Dersleri herkesin anlayabileceği şekilde farklılaştırın. Öneriler için aşağıdaki Farklılaşım bölümüne bakabilirsiniz.
- Zaman kalırsa matematik becerileri eklentisini planlayın ve yapın. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Eklenti bölümüne bakabilirsiniz.
İlgi Uyandır
(Tüm Sınıf, 5 Dakika)
- Enerjinin bir yerden başka bir yere aktarılabileceğinin kanıtlarını bulma yolları hakkında kısa bir tartışma başlatın.
- Top bir duvara çarpıp sektiğinde ne olduğu hakkında öğrencilerinizle konuşun.
- Aşağıdaki gibi sorular sorabilirsiniz: Duvara çarpıp sektiğinde topa ne olur? Duvara ne olur? Topa ne olur?
- Öğrencilerinizi hikayenin ana karakterleriyle tanıştırın ve ilk hedef olarak hokey oyununu oynarken mümkün olduğunca fazla gol atma görevi verin.
- Her gruba bir tuğla seti ve bir cihaz verin.
Keşfet
(Küçük Gruplar, 30 Dakika)
- Öğrencilerinizin ilk hedeflerinde kendilerine yol göstermesi için LEGO® Education SPIKE™ Uygulamasını kullanmalarını sağlayın:
- Üç denemede kaç gol atabileceklerini görmek için programı oluşturun ve test edin.
- Öğrencilerinizin uygulamada sıradaki iki hedefi tamamlamak için tekrarlamalarını ve modellerini test etmelerini sağlayın:
- Hokey oyununu daha eğlenceli hale getirmek için programı değiştirin.
- Gol atmayı zorlaştırmak için hokey oyununu geliştirin.
- Kodlama ve inşa konusunda aşağıdaki İpuçları bölümünden yardım alabilirsiniz.
Açıkla
(Tüm Sınıf, 5 Dakika)
- Tamamladıkları hedefler hakkında konuşmak üzere öğrencilerinizi bir araya toplayın.
- Aşağıdaki gibi sorular sorabilirsiniz: Gol atmak için hokey oyununu nasıl programladın? Hokey sopasından topa aktarılan enerji, topun hareketini nasıl etkiledi? Topun enerjisi, duvara çarptığında nasıl etkilendi?
Derinleştir
(Tüm Sınıf, 5 Dakika)
- Öğrencilerinizden, enerjinin nasıl aktarıldığını gözlemlemenin ve anlamanın önemini tartışmalarını ve düşünmelerini isteyin.
- Aşağıdaki gibi sorular sorabilirsiniz: Daha fazla puan kazanmak için enerji aktarımıyla ilgili bilgini nasıl kullanabilirsin? Enerjinin bir yerden başka bir yere aktarıldığını başka hangi oyunlarda görürsün?
- Öğrencilerinizin çalışma alanlarını toplamalarını isteyin.
Değerlendir
(Ders Boyunca)
- Öğrencilerinizi “sesli düşünmeye” ve modellerini inşa ederken ve programlarken aldıkları kararların arkasındaki düşünce süreçlerini ve akıl yürütmelerini açıklamaya teşvik etmek için yol gösterici sorular sorun.
Gözlem Kontrol Listesi
- Öğrencilerinizin, enerjinin nasıl aktarılabileceğini anlama ve açıklamadaki yeterliklerini ölçün.
- İhtiyaçlarınızı karşılayan bir ölçek oluşturun. Örneğin:
- Ek desteğe ihtiyacı var.
- Bağımsız çalışabilir.
- Başkalarına öğretebilir.
Öz Değerlendirme
- Her öğrenciden, kendi performansını en iyi temsil ettiğini düşündüğü tuğlayı seçmesini isteyin.
- Sarı: Enerjinin nasıl aktarılabileceğini açıklayabileceğimi düşünüyorum.
- Mavi: Enerjinin nasıl aktarılabileceğini açıklayabilirim.
- Yeşil: Enerjinin nasıl aktarılabileceğini açıklayabilirim ve bir arkadaşımın da bunu yapmasına yardımcı olabilirim.
Akran Geri Bildirimi
- Öğrencilerin kendi küçük gruplarında, birlikte çalışma deneyimleri hakkında tartışma yapmalarını sağlayın.
- Tartışma sırasında aşağıdaki gibi ifadeler kullanmaya teşvik edin:
- Şöyle şöyle yapmanı beğendim.
- Şunu nasıl yaptığını merak ediyorum.
İpuçları
Kodlama İpucu
- Öğrencileriniz ilk hedeflerini tamamladıktan sonra, programlarını değiştirmelerine yardımcı olacak üç Kodlama Bloğu Fikri verilecektir.
- Kodlama Bloğu Fikirlerinin amacı, kendi çözümlerini bulmak için denemeler yaparken öğrencilerin hayal güçlerini harekete geçirmektir.
Model İpucu
- Öğrencileriniz ikinci hedefi tamamladıktan sonra, modellerini iyileştirmeleri için üç Esin Kaynağı Resim ve açık uçlu bir istek verilecektir.
- Esin Kaynağı Resimler, denemeler yaparken ve modellerini değiştirirken öğrencilerin hayal güçlerini harekete geçirmeye yardımcı olur.
Bu hedef için inşa yönergeleri bulunmamaktadır.
Farklılaşım
Bu dersi basitleştirmek için:
- Yalnızca ilk hedefi yaparak dersi kısaltabilirsiniz.
- Öğrencilerinizin modellerini değiştirmelerine yardımcı olmak için bir Esin Kaynağı Resim seçebilirsiniz.
Bu dersin zorluğunu arttırmak için:
- Sahaya “oyuncular” ya da engeller ekleyebilirsiniz.
- İki grubu birleştirerek daha büyük bir hokey oyunu oluşturabilirsiniz.
Eklenti
- Öğrencilerinizin onar atış yapıp kaydetmelerini ve sonuçlarını karşılaştırmalarını isteyin. Gol sayısını bir kesirle, kurtarma sayısını başka bir kesirle yazmalarını söyleyin.
Bu eklenti yapılırsa 45 dakikalık dersten daha uzun sürecektir.
Matematik:
Öğretmen Desteği
Öğrenciler:
- Enerjinin nasıl aktarılabileceğini gözlemler ve açıklar.
- Enerjinin bir yerden başka bir yere nasıl hareket edeceğini tahmin eder.
- Çeşitli iş birlikçi tartışmalara verimli bir şekilde katılır.
(İki öğrenciye bir adet)
- LEGO® Education LEGO® Education SPIKETM Essential Seti
- LEGO® Education SPIKE™ Uygulaması kurulu cihaz
TÜRKÇE
T.3.2.5.
Sınıf içindeki tartışma ve konuşmalara katılır.
a) Öğrenciler konuşma/tartışma sırasında kendi düşüncelerini uygun şekilde ifade etmeleri için teşvik
edilir.
T4.2.5.
Sınıf içindeki tartışma ve konuşmalara katılır.
a) Öğrenciler konuşma/tartışma sırasında kendi düşüncelerini uygun şekilde ifade etmeleri için teşvik
edilir.
b) Farklı bakış açılarına anlayışla yaklaşmanın önemi vurgulanır.
d) Bir konuşmadaki/tartışmadaki bakış açılarını ayırt etmeleri sağlanır.
Öğrenci Materyali
Öğrenci Çalışma Kağıdı
Çevrimiçi bir HTML sayfası veya yazdırılabilir PDF olarak indirin, görüntüleyin veya paylaşın.