Explore: lección 1
¡Enseña a tu equipo a trabajar con las lecciones guiadas de FIRST LEGO League Explore y prepáralo para los desafíos que lo aguardan!
Preparar
- Echa un vistazo a la lección 1 de la app SPIKE™ de LEGO® Education.
- Si fuera necesario, enseña previamente a tus alumnos los siguientes términos del vocabulario:
diseño,lluvia de ideas, prueba, repetir.
Despertar el interés
(5 minutos)
- Inicia un breve debate acerca de la lluvia de ideas.
- Anima a los alumnos a reflexionar para dar con multitud de ideas y probarlas a continuación mientras construyen y programan. Recuérdales que no pasa nada si una idea no funciona bien a la primera.
Explorar
(20 minutos)
Deja que los alumnos se dejen orientar por la app SPIKE™ de LEGO® Education para completar su primer desafío.
Construye el modelo básico en el que se pueden basar los alumnos para explorar nuevas ideas.
Después, los alumnos realizarán repeticiones y probarán su modelo para completar los siguientes dos desafíos de la app.
Los siguientes desafíos incluyen:
Modificar el programa para mejorar la atracción.
Pensar en cómo perfeccionar esta solución sencilla y realizar repeticiones sobre el diseño.
Explicar
(5 minutos)
- Habla con los alumnos que estén utilizando SPIKE™ Essential para que reflexionen acerca de sus desafíos planteando preguntas como las siguientes:
- ¿Qué pasó cuando no funcionó la idea que sugeriste?
- ¿Cómo habéis trabajado en equipo para que funcionase?
Desarrollar
(5 minutos)
- Pide a los alumnos que debatan y reflexionen sobre el proceso de lluvia de ideas.
- ¿Qué preguntas planteaste para ayudarte con la lluvia de ideas?
- ¿Cómo empleaste las ideas del desafío Explore para ayudarte con la lluvia de ideas?
Evaluar
(según necesidad)
- Plantea preguntas orientativas que animen a tus alumnos a “pensar en voz alta” y explicar sus procesos mentales y razonamiento respecto de las decisiones que han tomado al construir y programar.
Lista de comprobación de la observación del profesor
- Mide el desempeño de tus alumnos a la hora de hacer una lluvia de ideas para generar soluciones para un problema determinado.
- Crea una escala que se ajuste a tus necesidades. Por ejemplo:
- Necesita más apoyo.
- Puede trabajar de manera autónoma.
- Puede enseñar a otros.
Autoevaluación
- Pide a cada alumno que elija el ladrillo que, en su opinión, mejor representa su trabajo.
- Amarillo: Creo que puedo hacer una lluvia de ideas para resolver un problema.
- Azul: Puedo hacer una lluvia de ideas para resolver un problema.
- Verde: Puedo hacer una lluvia de ideas para resolver un problema, y además puedo ayudar a un amigo a hacerlo también.
Evaluación entre compañeros
- Por equipos pequeños, haz que tus alumnos debatan sobre sus experiencias de colaboración grupal.
- Anímalos a utilizar afirmaciones como las siguientes:
- Me gustó cuando tú...
- Me gustaría saber más acerca de cómo tú...
Consejos
Consejo para el modelo
- Una vez que tus alumnos completen su segundo desafío, recibirán una propuesta abierta para la mejora de sus modelos.
- Anímalos a reflexionar sobre el desafío Explore, así como sobre la manera de crear algo relevante para ese contexto.
No hay instrucciones de construcción para este desafío.
Otras opciones
Formas de simplificar la lección:
- Acorta la lección para que incluya exclusivamente el primer desafío.
Formas de aumentar la dificultad:
- Añadir la Luz o el Sensor de color para hacerlo más emocionante.
- Hacer una lluvia de ideas para utilizar la atracción como solución al desafío Explore.
Apoyo docente
Los alumnos van a:
- Comenzar a hacer una lluvia de ideas en busca de soluciones para el problema que plantea el desafío.
- Aprender a usar SPIKE™ Essential para ayudar a resolver el desafío de Explore.
(uno por cada dos alumnos)
- Set SPIKE™ Essential de LEGO® Education
- Dispositivo con la app SPIKE™ de LEGO® Education instalada
Set Explore de - FIRST LEGO League Explore
Cuaderno de ingeniería de *FIRST* LEGO League Explore
Material para los estudiantes
HOJA DE TRABAJO PARA EL ALUMNO
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