SPIKE™ Essential
Luola-auto
Danielia mietityttää, mitä synkän luolan uumenissa mahtaa asustaa. Mitä pimeässä sinun mielestäsi piileksii?
30–45 min
Aloittelija
Luokat 1–2
Valmistaudu
- Tutustu Luola-auto-oppituntiin LEGO® Education SPIKE™ sovelluksessa.
- Tutustuta oppilaat tarvittaessa etukäteen aiheeseen liittyviin asiasanoihin ja käsitteisiin, kuten luola, pimeä, valo, sarja ja testata.
- Huomioi oppilaiden erilaiset tuen tarpeet ja lähtötaso. Eriytä oppituntia tarvittaessa, jotta kaikki voivat osallistua. Katso ideoita alla olevasta Eriyttäminen-osiosta.
- Jos aikaa riittää, voit sisällyttää oppituntiin kielitaidon kehittymistä tukevan lisätehtävän. Lue lisää alla olevasta Lisätehtävät-osiosta.
Keskustele
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Keskustelkaa hetken aikaa siitä, miten ystävää voi auttaa, kun hänellä on ongelma.
- Keskustelkaa yhdessä siitä, miten ystävää voisi auttaa, jos hänellä on vaikeuksia nähdä pimeässä.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miten voisit auttaa ystävää näkemään jotain pimeässä? Kuvaile, miten auttaisit ystävääsi.
- Esittele oppilaille tarinan päähenkilöt ja ensimmäinen tehtävä, jossa oppilaat sytyttävät luola-auton valon.
- Jaa palikkasarjat ja laitteet ryhmille.
Työskentele
(Pienryhmät, 30 minuuttia)
- Pyydä oppilaita käyttämään LEGO® Education SPIKE™ sovellusta ensimmäisessä tehtävässä:
- Tee ohjelma, joka sytyttää luola-auton valon. Testaa ohjelmaa.
- Pyydä oppilaita kehittämään mallejaan edelleen ja testaamaan niitä, jotta he saavat sovelluksen seuraavan tehtävän suoritettua:
- Muuta ohjelmaa Danielin seuraavaa reissua varten.
- Tutustu alla olevaan Vinkit-osioon, josta saa ideoita ja neuvoja ohjelmointiin.
Selitä
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Ohjaa oppilaat pohtimaan tekemiään tehtäviä.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Mikä on Danielin tavoite tarinassa? Mitä valolle tapahtui sen jälkeen, kun teit sille ohjelman?
Syvennä
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Pyydä oppilaita keskustelemaan ja pohtimaan, miten ongelma voidaan ratkaista ohjelmoimalla.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Mitä arvelit tapahtuvan, kun muutit valon ohjelmaa? Toimiko valosi oletetulla tavalla? Kuvaile, mitä teit, että sait valoa muutettua.
- Ohjaa oppilaat siivoamaan työpisteensä.
Arvioi
(Jatkuva, koko oppitunnin ajan)
- Esitä aiheeseen johdattelevia kysymyksiä, jotka kannustavat oppilaita ajattelemaan ääneen, kuvailemaan ajatusprosessejaan ja selittämään rakentelun ja ohjelmoinnin aikana tekemiään päätöksiä.
Opettajan havainnot
- Arvioi, kuinka tarkasti oppilaat osaavat kuvailla ohjelman tapahtumasarjaa ja lopputulosta.
- Muodosta tarpeisiisi sopiva arviointiasteikko. Esimerkiksi:
- Tarvitsee lisätukea
- Osaa työskennellä itsenäisesti
- Pystyy opettamaan muita
Itsearviointi
- Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan:
- Keltainen: Luulen osaavani kuvailla ohjelman tapahtumasarjaa ja lopputulosta.
- Sininen: Osaan kuvailla ohjelman tapahtumasarjaa ja lopputulosta.
- Vihreä: Osaan kuvailla ohjelman tapahtumasarjaa ja lopputulosta ja pystyn auttamaan siinä myös toisia oppilaita.
Vertaispalaute
- Pyydä oppilaita keskustelemaan yhteistyöhön liittyvistä kokemuksistaan pienryhmissä.
- Kannusta heitä käyttämään seuraavia ilmauksia:
- Minusta oli kiva, kun sinä…
- Kuulisin mielelläni lisää siitä, miten sinä…
Vinkit
Ohjelmointivinkki
- Kun oppilaat ovat suorittaneet ensimmäisen tehtävän, he saavat käyttöönsä kolme ohjelmointilohkoa, jotka auttavat ideoimaan ja muokkaamaan ohjelmia.
- Ohjelmointilohkojen esimerkkien tarkoituksena on antaa oppilaille ideoita heidän itse kehittelemiinsä ratkaisuihin.
Eriyttäminen
Tee oppitunnista yksinkertaisempi:
- Lue Luola-auto-tarina ja ohjeet oppilaille ääneen LEGO® Education SPIKE™ sovelluksesta.
- Lyhennä oppituntia ja sisällytä mukaan vain ensimmäinen tehtävä.
Nosta vaikeustasoa:
- Toteuta luola-autosta uusi versio.
- Rakenna asia, jonka Daniel näkee, kun hän sytyttää luolaan valon.
Lisätehtävä
- Ohjaa oppilaita kirjoittamaan tietoteksti luolassa asuvista mielikuvitusolennoista. Pyydä oppilaita kuvailemaan, miltä olennot näyttävät, mitä ne syövät ja miten ne leikkivät.
Tämä ei kuulu 45 minuutin pituiseen oppituntiin.
Kielitaitolisätehtävä: CCSS.ELA-LITERACY.W.1.2
Opettajan tuki
Oppilaat:
- Kuvailevat tapahtumasarjaa, tavoitteita ja ohjelman oletettua lopputulosta
- Tutkivat esineitä, jotka näkyvät valossa
- Osaavat auttaa tarinan hahmoa
- Osallistuvat keskusteluun ryhmässä
(yksi jokaiselle parille)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential setti
- Laite, johon on asennettu LEGO® Education SPIKE™ sovellus
1-2 luokat
Ympäristöoppi
S4 Tutkiminen ja kokeileminen
- T9 ohjata oppilasta tutustumaan monipuolisesti arjen teknologiaan sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään, rakentamaan ja luomaan uutta yhdessä toimien
- T10 ohjata oppilasta harjoittelemaan ryhmässä toimimisen taitoja ja tunnetaitoja sekä vahvistamaan itsensä ja muiden arvostamista
- T14 rohkaista oppilasta ilmaisemaan itseään ja harjoittelemaan näkemystensä perustelemista
Matematiikka
S1 Ajattelun taidot
S4 Tietojenkäsittely ja tilastot
- T2 ohjata oppilasta kehittämään taitoaan tehdä havaintoja matematiikan näkökulmasta sekä tulkita ja hyödyntää niitä eri tilanteissa
- T4 ohjata oppilasta kehittämään päättely- ja ongelmanratkaisutaitojaan
- T12 harjaannuttaa oppilasta laatimaan vaiheittaisia toimintaohjeita ja toimimaan ohjeen mukaan
Oppilaan materiaali
Oppilaan tehtävämoniste
Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF