SPIKE™ Essential

Luola-auto

Danielia mietityttää, mitä synkän luolan uumenissa mahtaa asustaa. Mitä pimeässä sinun mielestäsi piileksii?

30–45 min
Aloittelija
Luokat 1–2
U1L3_web_thumbnail.png

Valmistaudu

  • Tutustu Luola-auto-oppituntiin LEGO® Education SPIKE sovelluksessa.
  • Tutustuta oppilaat tarvittaessa etukäteen aiheeseen liittyviin asiasanoihin ja käsitteisiin, kuten luola, pimeä, valo, sarja ja testata.
  • Huomioi oppilaiden erilaiset tuen tarpeet ja lähtötaso. Eriytä oppituntia tarvittaessa, jotta kaikki voivat osallistua. Katso ideoita alla olevasta Eriyttäminen-osiosta.
  • Jos aikaa riittää, voit sisällyttää oppituntiin kielitaidon kehittymistä tukevan lisätehtävän. Lue lisää alla olevasta Lisätehtävät-osiosta.

Keskustele

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Keskustelkaa hetken aikaa siitä, miten ystävää voi auttaa, kun hänellä on ongelma.
    • Keskustelkaa yhdessä siitä, miten ystävää voisi auttaa, jos hänellä on vaikeuksia nähdä pimeässä.
    • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miten voisit auttaa ystävää näkemään jotain pimeässä? Kuvaile, miten auttaisit ystävääsi.
  • Esittele oppilaille tarinan päähenkilöt ja ensimmäinen tehtävä, jossa oppilaat sytyttävät luola-auton valon.
  • Jaa palikkasarjat ja laitteet ryhmille.

Työskentele

(Pienryhmät, 30 minuuttia)

  • Pyydä oppilaita käyttämään LEGO® Education SPIKE sovellusta ensimmäisessä tehtävässä:
    • Tee ohjelma, joka sytyttää luola-auton valon. Testaa ohjelmaa.
  • Pyydä oppilaita kehittämään mallejaan edelleen ja testaamaan niitä, jotta he saavat sovelluksen seuraavan tehtävän suoritettua:
    • Muuta ohjelmaa Danielin seuraavaa reissua varten.
  • Tutustu alla olevaan Vinkit-osioon, josta saa ideoita ja neuvoja ohjelmointiin.

Selitä

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Ohjaa oppilaat pohtimaan tekemiään tehtäviä.
  • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Mikä on Danielin tavoite tarinassa? Mitä valolle tapahtui sen jälkeen, kun teit sille ohjelman?

Syvennä

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Pyydä oppilaita keskustelemaan ja pohtimaan, miten ongelma voidaan ratkaista ohjelmoimalla.
  • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Mitä arvelit tapahtuvan, kun muutit valon ohjelmaa? Toimiko valosi oletetulla tavalla? Kuvaile, mitä teit, että sait valoa muutettua.
  • Ohjaa oppilaat siivoamaan työpisteensä.

Arvioi

(Jatkuva, koko oppitunnin ajan)

  • Esitä aiheeseen johdattelevia kysymyksiä, jotka kannustavat oppilaita ajattelemaan ääneen, kuvailemaan ajatusprosessejaan ja selittämään rakentelun ja ohjelmoinnin aikana tekemiään päätöksiä.

Opettajan havainnot

  • Arvioi, kuinka tarkasti oppilaat osaavat kuvailla ohjelman tapahtumasarjaa ja lopputulosta.
  • Muodosta tarpeisiisi sopiva arviointiasteikko. Esimerkiksi:
    1. Tarvitsee lisätukea
    2. Osaa työskennellä itsenäisesti
    3. Pystyy opettamaan muita

Itsearviointi

  • Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan:
    • Keltainen: Luulen osaavani kuvailla ohjelman tapahtumasarjaa ja lopputulosta.
    • Sininen: Osaan kuvailla ohjelman tapahtumasarjaa ja lopputulosta.
    • Vihreä: Osaan kuvailla ohjelman tapahtumasarjaa ja lopputulosta ja pystyn auttamaan siinä myös toisia oppilaita.

Vertaispalaute

  • Pyydä oppilaita keskustelemaan yhteistyöhön liittyvistä kokemuksistaan pienryhmissä.
  • Kannusta heitä käyttämään seuraavia ilmauksia:
    • Minusta oli kiva, kun sinä…
    • Kuulisin mielelläni lisää siitä, miten sinä…

Vinkit

Ohjelmointivinkki

  • Kun oppilaat ovat suorittaneet ensimmäisen tehtävän, he saavat käyttöönsä kolme ohjelmointilohkoa, jotka auttavat ideoimaan ja muokkaamaan ohjelmia.
  • Ohjelmointilohkojen esimerkkien tarkoituksena on antaa oppilaille ideoita heidän itse kehittelemiinsä ratkaisuihin.
Gecko U1L3_ICB_1 - fi-fi
Gecko U1L3_ICB_1 - fi-fi
Gecko U1L3_ICB_2 - en
Gecko U1L3_ICB_3 - en

Eriyttäminen

Tee oppitunnista yksinkertaisempi:

  • Lue Luola-auto-tarina ja ohjeet oppilaille ääneen LEGO® Education SPIKE sovelluksesta.
  • Lyhennä oppituntia ja sisällytä mukaan vain ensimmäinen tehtävä.

Nosta vaikeustasoa:

  • Toteuta luola-autosta uusi versio.
  • Rakenna asia, jonka Daniel näkee, kun hän sytyttää luolaan valon.

Lisätehtävä

  • Ohjaa oppilaita kirjoittamaan tietoteksti luolassa asuvista mielikuvitusolennoista. Pyydä oppilaita kuvailemaan, miltä olennot näyttävät, mitä ne syövät ja miten ne leikkivät.

Tämä ei kuulu 45 minuutin pituiseen oppituntiin.

Kielitaitolisätehtävä: CCSS.ELA-LITERACY.W.1.2

Opettajan tuki

Oppilaat:

  • Kuvailevat tapahtumasarjaa, tavoitteita ja ohjelman oletettua lopputulosta
  • Tutkivat esineitä, jotka näkyvät valossa
  • Osaavat auttaa tarinan hahmoa
  • Osallistuvat keskusteluun ryhmässä

(yksi jokaiselle parille)

  • LEGO® Education SPIKE Essential setti
  • Laite, johon on asennettu LEGO® Education SPIKE sovellus

1-2 luokat

Ympäristöoppi

S4 Tutkiminen ja kokeileminen

  • T9 ohjata oppilasta tutustumaan monipuolisesti arjen teknologiaan sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään, rakentamaan ja luomaan uutta yhdessä toimien
  • T10 ohjata oppilasta harjoittelemaan ryhmässä toimimisen taitoja ja tunnetaitoja sekä vahvistamaan itsensä ja muiden arvostamista
  • T14 rohkaista oppilasta ilmaisemaan itseään ja harjoittelemaan näkemystensä perustelemista

Matematiikka

S1 Ajattelun taidot
S4 Tietojenkäsittely ja tilastot

  • T2 ohjata oppilasta kehittämään taitoaan tehdä havaintoja matematiikan näkökulmasta sekä tulkita ja hyödyntää niitä eri tilanteissa
  • T4 ohjata oppilasta kehittämään päättely- ja ongelmanratkaisutaitojaan
  • T12 harjaannuttaa oppilasta laatimaan vaiheittaisia toimintaohjeita ja toimimaan ohjeen mukaan

Oppilaan materiaali

Oppilaan tehtävämoniste

Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.