ARROW_LEFTARROW_LEFTTillbaka till lektionsplanerCoding ExpressKodningsexpressenGRADUATEFörskolaSTEAM, Kreativt utforskande, Social och känslomässig utveckling, Tidig matematik, teknik och naturvetenskapPRINTSkriv utSHAREDelaLektionerKodningsexpressen (Lektion 1)Första resanCoding ExpressUtforska röda och gröna actionklossar.STEAM, Kreativt utforskande, Social och känslomässig utveckling, Tidig matematik, teknik och naturvetenskap30–45 minuterNybörjarnivåFörskolaKodningsexpressen (Lektion 2)TågljudCoding ExpressUtforska sekvensering samt blå, gula och vita actionklossar.STEAM, Kreativt utforskande, Social och känslomässig utveckling, Tidig matematik, teknik och naturvetenskap30–45 minuterNybörjarnivåFörskolaKodningsexpressen (Lektion 3)O-format spår – LoopingCoding ExpressUtforska loopar med det O-formade spåret.STEAM, Kreativt utforskande, Social och känslomässig utveckling, Tidig matematik, teknik och naturvetenskap30–45 minuterMellannivåFörskolaKodningsexpressen (Lektion 4)Y-format spår – VillkorssatserCoding ExpressUtforska villkorssatser med det Y-formade spåret.STEAM, Kreativt utforskande, Social och känslomässig utveckling, Tidig matematik, teknik och naturvetenskap30–45 minuterMellannivåFörskolaKodningsexpressen (Lektion 5)Karaktär – LarvCoding ExpressUtforska historieberättande och social och känslomässig utveckling.STEAM, Kreativt utforskande, Social och känslomässig utveckling, Tidig matematik, teknik och naturvetenskap30–45 minuterMellannivåFörskolaKodningsexpressen (Lektion 6)Musik – DjurkonsertCoding ExpressAnvänd digitala verktyg för att utforma och uttrycka idéer.STEAM, Kreativt utforskande, Social och känslomässig utveckling, Tidig matematik, teknik och naturvetenskap30–45 minuterMellannivåFörskolaKodningsexpressen (Lektion 7)Resa – Problem på vägenCoding ExpressÖva på problemlösning.STEAM, Kreativt utforskande, Social och känslomässig utveckling, Tidig matematik, teknik och naturvetenskap30–45 minuterAvancerad nivåFörskolaKodningsexpressen (Lektion 8)Matematik – AvståndCoding ExpressGör förutsägelser och mät avstånd.STEAM, Kreativt utforskande, Social och känslomässig utveckling, Tidig matematik, teknik och naturvetenskap30–45 minuterAvancerad nivåFörskola